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枪火重生
玩过 8 分钟后评价(总时长 8 分钟)
推荐:
可玩性

一股好游戏该有的发展趋势
总体评价的话,这是一款融合了很多要素的游戏,但融合的相当不错,可玩性颇高,非常适合和好兄弟们一起多人游玩;
画面演出相关
我也不太清楚这种风格该叫什么,这给我的印象大概是融合了无主之地和雨中冒险2,再加上自己的一点元素,形成了这个游戏独特的画面效果;
目前放出的几张地图,各自有一个主题,也有各自的主题色,再加上这种棱角分明的美术风格,给人的视觉体验还蛮不赖的;
各种武器都有自己独特的特效,敌人的攻击特效描绘也相当不错,缺点是,后期一旦子弹横飞,数量多起来,在敌人群中穿梭的近战角色偶尔有掉帧现象,在不同性能的机器上都有出现;
BOSS出场的演出不能跳过,差评,一只手就能数完的BOSS,再看就要刻进DNA了!
音乐声效相关
在地图内打起来我只能听到游戏音效,只好无奈打开了我的网抑云...
肉鸽要素
游戏中主要有几种资源,一个是钱,一个我管它叫魂的东西,还有各种各样的perk;
血条资源分为了血和甲,甲还分了可自动恢复的蓝甲和鸟这个角色靠技能回复的黄甲,根据拿到的perk可以互相转换;
根据捡到的perk,按照惯例也能走出不同的流派的build,各种流派千奇百怪,风险收益还需要加强平衡...
还有这个地图中随机刷新的红色箱子,实在是太杀戮尖塔了;
钱的消费分支算是比较完善,买perk,买武器弹药血,强化洗点,该有的差不多都有了,但这个魂目前为止用来结算时点角色技能,还有买唯一一次复活,感觉有点...鸡肋;
目前游戏内对“随机性”的体现局限于地图完成的数量,地图只能采取同一地图不同的路线进行排列,甚至还会出现一个地方来两次的问题;
射击要素
虽然键鼠的手感更好,但是移植移动端的操作适配做得还不错。不得不说,武器的射击手感很优秀,不论是侧重单发还是连发的武器,在射出时的手感和射中时的反馈都相当不错,后坐力都控制在可接受范围,射击动作、音效和特效也是相当用心;
我个人把武器分类为侧重DPS,侧重DPR和侧重DOT武器,但我到现在尝试的几次DPR+暴击的build,多人表现全都比不上其他几个侧重DPS和叠DOT等流派,就算我打头打得叮叮叮响,伤害也就那样...武器的收益也需要改良一下;
狙击枪弹速甚至不如我一把弩和扔出去的苦无,就你妈离谱;
RPG要素
主要的RPG要素就是角色技能,能力树和天赋树还有武器词条系统;
目前仅有的角色,技能侧重各有不同,但实际体验下来,不同角色强度差距还是比较明显的,比如鸟就在大部分build中普遍强的过分;
能力树在每个小关过后或者精英怪都有机会获得提升(所以也可以算进肉鸽要素里),而且对于角色强度的提升显而易见,动辄百分之三四十,甚至六七十上百的数据对收益的左右也是十分显著;
相比之下,每局结算后点的天赋树的影响就没有那么大但能永久保留,也有一定的肝,收集和解锁要素,奖励机制也比较合理,对这一块还是相当满意的;
游戏内相关
那个大漠里带斗笠的爽哥是真的真牛逼,没捡到穿甲子弹打起来是真的费劲,最优解太唯一了,我就不明白一直鸭子怎么能那么硬的,几个图里的远程专精怪都有这个问题;
还有大漠里那几个黑色的大哥,单人我不知道能被秒几次,和好兄弟打的时候轮流拉了倒倒了拉...
藏宝室分支的玩法有待扩展,玩法重复度过高,也没有体现出肉鸽的“选择”来;
完成度相关
目前游戏在系统上的完成度已经可以了,但目前内容完成度还不是很够,地图、BOSS、角色都偏少,重复度颇高,perk和技能的扩展也非常有潜力,对于内容更新的需求还是相当高的;
在剧情完成度上基本为零,到现在我也没有看出来有完整的世界观架构之类的东西,乱七八糟的细节倒是挺多的,加载地图显示在下面的信息碎片倒是挺有意思,非常希望能在这面完善一下,不去完整讲述故事至少也有个框架;
其他
开发者十分贴心地在游戏内添加了反馈渠道,特别好评;
因为多人游戏采用的P2P的方式,对好兄弟们的网络环境还是有一点要求的;
优化相当不错,十分流畅;
总结
推荐,杀时间利器,价格合理,性价比不错

2022/5/30
来自 Android 设备