时光-IONGAME 方块效应:破壁 的评价

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时光-IONGAME二周年限定
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修改于
2022/7/25
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老朋友、新朋友,谢谢你们的光临!
独立开发,最容易找到的是创意,但最难完成的是完整的创意。从2017年的《魔法朵朵》,到如今《深渊魔塔》以及《游戏数值设计》一书的出版,同时也穿梭于各种商业化项目的制作。此时只想说一句,好久不见,喜欢独立游戏的你。
这过去的5年,没有一刻没有停止探索和挖掘,尝试了非常多的小想法,有的完成度甚至高大70%,不过都还没有达到我觉得能预期上线的情况,各种原因吧,也有的能说清楚原因,有的则是说不清道不明的觉得缺了点什么……是的,我心里对独立项目有一种似乎难以言说的特别,一定要总结,就是希望它被你看见的时候,便能产生一次好的体验。
最近,在准备第二本书的时候,想清楚了一件事情,为什么我要写书、为什么我要做独立游戏,“大多数人追求的都是创作和表达,有些人不清楚而已。写作是,独游也是一种创作表达的方式吧,这是和这个世界的一种对话、一种交流”,对我如此,应该对你也是如此,希望喜欢独立游戏的你也在生活中找到属于自己与世界的对话方式。
当然,我与你的对话,全都寄托在我的所有作品里了,希望你喜欢。
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友善回复,会获得更多的赞~
小芝芝小牛牛
先把夜王完整了啊,鸽了好多年了
2022/6/20
小羊小羊
加油加油,游戏人不容易
2022/9/29
已经到底了
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