
不知耻の紫烟老师
创意关卡创作者
手感很糟糕,地图很简陋
没有子弹和弹道扩散这个概念……准心在哪就算打中哪里……
准心=攻击点这种偷懒的设计是可以理解的,但是死了之后如果准心还在屏幕上能在死了的瞬间带走击杀者这就太过分了吧……(死后会切换击杀者特写,这时候如果准心还没完全消失,是可以完美的把击杀者反杀掉的)
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日本玩家特别多,很友好,很萌……
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手感很糟糕,地图很简陋
没有子弹和弹道扩散这个概念……准心在哪就算打中哪里……
准心=攻击点这种偷懒的设计是可以理解的,但是死了之后如果准心还在屏幕上能在死了的瞬间带走击杀者这就太过分了吧……(死后会切换击杀者特写,这时候如果准心还没完全消失,是可以完美的把击杀者反杀掉的)
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日本玩家特别多,很友好,很萌……