这个塔防是农民固定时间给金币,这就要每一波时间拉长最大化金币收益,这就造成地图线路越长的越简单,越短的越难,感觉这种设计上就有点歪了有的地图的怪又过于强,前期是蛇,中期是蝙蝠,短线路地图简直无解,除非用钻石技能,又变得无脑了有的塔比较鸡肋,可以设计对特定怪克制作用