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T3
玩过
推荐:
可玩性画面音乐手感
不推荐:
运营服务

首先说明游戏可玩性非常不错,做工也用心,手感非常好,玩了一段时间,想提前点意见和建议,希望有同感的小伙给我个赞让官方看见🙏🙏🙏
先提点意见哈,
1.首先游戏的拼接痕迹肯定是比较明显的,我并不反对拼接游戏大部分手游都这样,但是这带来一个问题英雄的技能割裂感非常强烈,甚至许多英雄的技能和定位严重不符,举个例子,大狙的大招是个带吸血的近战技能,又再比如红一个近战玩卡牌的大招是无差别导弹攻击,技能之间也没有联系,希尔的设定做的是最好的,小技能和大招可以搭配使用,普攻可以快速刷新技能,也完全符合刺客定位,但除此之外别的角色设计在我看来都没有很高的水准
2.没有搞清楚游戏本身的定位,也就是做的没有针对性,在上次更新之后提高了单局游戏时长,这显然不是明智的选择,这个游戏明显更适合走简约快速对局的休闲路线,向COC的游戏方面靠拢,应该要接近于荒野乱斗的游戏节奏,毕竟这个游戏显然竞技性不算高,所以更应该往休闲方向发展针对性更加明确,免得搞得两头不讨好,对此我有一个非常简单有效解决方案的建议下边会提到
3角色的分配有点畸形,目前只有两个坦克英雄,两个辅助,剩下全是c位,按照守望先锋的思路,这游戏应该是一坦一c一奶为合理搭配,玩过守望都懂,没玩过不解释,游戏没有身法,枪法要求也不算高,就更应该注重阵容和团队配合,同样参考守望,这个游戏目前明显做得不好,英雄之间也没有太多配合可言,只有奶妈和别的英雄之间有一点联系可言,而且设计也不合理,c位太多控制技能,控制技能应该交给坦克和辅助为主才符合游戏逻辑,现在无脑出3个强度高的c才是合理阵容,很不符合逻辑
4无脑英雄实在**,最无脑是辛德瑞,炮台无脑一架,别人露头就掉血,炮台还巨肉无比,我秒两个人的时间才够拆一个炮台,大招也是无脑自瞄加超厚护盾,普攻也不需要枪法这边建议是削弱炮台血量,把可以适当加强英雄本身而且炮台不要再拉辅瞄了求求了,根本瞄不到人全打炮台上边。。。。第二个是艾莉,表面上操作性很强实则无脑乱冲,失误成本极低打不过就开大绕半圈单挑无敌,建议是增加换弹时间,减少大招持续时长。。。。第三个亨特,扫描时间太长了,自带透视属实恶心人
下面是建议,
1首先针对游戏时长问题,将单局变为一方4人就可以很好解决,同时一方4人可以解锁更多阵容搭配,比如说2坦1c1奶或者1坦2c1奶,甚至是3坦1c三保一,可以增加更多套路玩法,可开发性大大提高
2多出坦克和辅助,你要是没思路我直接教你,辅助不止可以回血,可以有不同特色的辅助,团体加速的,给队友套盾的,提高伤害的,降低对面伤害的,像鲁班大师一样可以牵引队友的,集体隐身的,甚至复活队友的,把控制技能放在坦克身上而不是c位身上,而且坦克可以给队友套盾保护队友更符合定位,同样参考守望啊
3降低通行证刷级难度,通行证刷级属实太慢,建议降低一点升级成本,如上边提到游戏需要靠近休闲而不是肝
还有别的不同想法大家一起交流,顶上去让官方看见

2022/8/14
来自 华为 Mate 30 5G