极度悲伤的魔龙对 失落防线 的评价
主线和材料副本使用的“体力”分别计算,有趣的设计。
常见的角色升级+升星+稀有度突破机制在这里糅合成了同一个系统(稀有度决定初始等级,吃同名卡升级,升够等级稀有度自动调整),感觉至少很有创意,目前体验下来也还不错。但也有抽卡资源不够就被迫只能拿主线队打关的可能性。
以上系统导致初期高稀有度角色(相应地初始等级较高)远强于同位低稀有度角色。抽得多以后这个优势被部分稀释。体感升到同级/同稀有度后初始高低稀有度角色强度差不多。
以及NR是什么稀有度?总不能是Not Rare吧😂
送的SSR很强。可以想到可能是公测首充角色,但希望到时候别整不首充不进卡池这种花活。
位置紧张也算个创新吧?同时这导致奶妈位置岌岌可危,开发组的解决方案似乎是让奶妈技能期外具有输出能力,但至少我的选择是用带自回的阻挡位来省出一个输出位。
(既然领主能打怪,有没有可能让领主具有远程攻击能力或者升级领主的攻击力,甚至放一个角色上去当领主……随口一提别太当真。)
感觉1.5倍速给得保守了,既然有半倍速方便微操,为何不也给个2倍速方便挂机呢。
波次切换可以不放在右下角或者给个“自动切换波次”的选项。
前期关卡难度还算合理,后期还没打到,关测后可能会回来再评。
首次测试,服务器爆炸和各种bug偶有发作不作为扣分项。
常见的角色升级+升星+稀有度突破机制在这里糅合成了同一个系统(稀有度决定初始等级,吃同名卡升级,升够等级稀有度自动调整),感觉至少很有创意,目前体验下来也还不错。但也有抽卡资源不够就被迫只能拿主线队打关的可能性。
以上系统导致初期高稀有度角色(相应地初始等级较高)远强于同位低稀有度角色。抽得多以后这个优势被部分稀释。体感升到同级/同稀有度后初始高低稀有度角色强度差不多。
以及NR是什么稀有度?总不能是Not Rare吧😂
送的SSR很强。可以想到可能是公测首充角色,但希望到时候别整不首充不进卡池这种花活。
位置紧张也算个创新吧?同时这导致奶妈位置岌岌可危,开发组的解决方案似乎是让奶妈技能期外具有输出能力,但至少我的选择是用带自回的阻挡位来省出一个输出位。
(既然领主能打怪,有没有可能让领主具有远程攻击能力或者升级领主的攻击力,甚至放一个角色上去当领主……随口一提别太当真。)
感觉1.5倍速给得保守了,既然有半倍速方便微操,为何不也给个2倍速方便挂机呢。
波次切换可以不放在右下角或者给个“自动切换波次”的选项。
前期关卡难度还算合理,后期还没打到,关测后可能会回来再评。
首次测试,服务器爆炸和各种bug偶有发作不作为扣分项。