失落防线游戏截图
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失落防线

失落防线

官方入驻
6.7
预约
7279
1 万

游戏介绍

上次更新于2022/10/22
开发者的话各位领主好,这里是《失落防线》开发组。 失落防线已经经历过2次测试,昨天的二次测试也圆满结束,撒花! 从刚开始游戏立项开始“新建文件夹”起,开发团队一直在坚持“我们想做一款更有策略深度的、好玩的塔防游戏”的游戏理念,我们希望每一场对局挑战具有随机性而非简单无脑的推图、我们希望在关卡中可以不断探索突破爽快凹图、我们希望不同阵营不同英雄的组合可以带来不同的羁绊与效果、我们也希望每个英雄都能有上场机会、我们希望游戏并不是一个普通的塔防游戏,于是《失落防线》在这样的理念下诞生啦! 在经历第一次测试时,我们非常感谢各位给我们游戏提出宝贵意见与建议的领主们。当时对于领主们广泛关注与讨论热度较高的地方,我们有努力接受大家的建议和意见,其中几个比较关键的改进优化意见点:1)优化缩短新手引导时间,简化引导流程,;2)调整每个地图内可上阵英雄数量,增加了基础玩法上的策略维度提升;3)修改优化地图关卡的怪物、玩法、机制,让整个测试游戏体验更加平滑;4)英雄养成调整,调整大多数英雄的基础属性与技能调整,使不同阵营的英雄都有上场机会;5)自动战斗机制调整,更智能可以自动凹图等地方进行了调整和优化,在二测时也获得了广大领主们的认可和赞同,当然一测并不是终点,我们也深知这只是一个起步。 再说说本次二次测试期间大家关注点最高的“英雄平衡”、“副本玩法”、“资源产出”以及“策略维度提升”等建议,我们非常感谢大家的意见和建议输出,我们也承诺会投入更多精力与细节去打磨优化调整,不断优化游戏体验、丰富玩法内容,让各位领主可以最大限度的挖掘不同英雄不同阵营的特点与搭配,也希望各位领主后续版本汇总挖掘更多可玩性,提升更多策策略维度! 最后欢迎各位新老领主多多在评论区与我们交流沟通喔!(*`∀´*)ノ亻!
玩过
运营服务不错
给官方一些小建议,因为我自己是比较喜欢塔防一类游戏的,我觉得作为一个新手,这款游戏,第一,比较费肝,第二,氪金力度太大。因为这是测试,会免费赠送一些礼包,相当于20级等于前期充一百五左右,但是很难会有人刚到20级就会充150(氪佬除外),不然的话,纯靠肝的话,首先是体力不够,非常不够,太不够了,一天还只能买两次(月卡四次)这对于新手前期的发展非常不利。然后就是不氪金或者微氪前期只有两个ssr,卡池中并没有很全的ssr,50次保底倒是挺合理的,但是200钻石会稍微有点贵。零氪新手前期只能靠2个ssr(还不确定哪个位置),前期会非常难打。因为现在没有一个职业可以通吃副本,群攻,单攻弊端都太大。新手前期没办法组建很完全的体系,就导致非常容易卡关。然后就是升级太慢了,建议多给点经验,降低体力价格并增加购买次数。然后加强一下群攻的平A伤害和技能伤害,单攻刺客加强一下单体伤害。然后还有,现在盾卫没一个强势的,抗不过很多的时候,不管是群攻还是单攻打着都比较吃力。然后就是升级带来的加成可以更大一些。
给新人的建议可以凑墓园系列,学院系列打群攻现在并不强势,盾卫的话暗夜配大德鲁伊或者一般的辅助也能玩。我现在是想试试ssr的盾卫
最后就是新手福利加大一点,没有现在测试服的那些礼包,新手完全没法熬。只有让新手体验好了,才能后面考虑充钱对吧QAQ。
我相信游戏组也想要不断有新鲜血液注入吧,我也希望你能做成一个更好的游戏,我也会继续体验这款游戏并定期给你们反馈的,不介意的话给我个私人的客服,我可以直接反馈😘😘。(tips:官方加点角色语音,优化一下特效和点击语音,这样会非常优化体验感)😇😇😇
2022/10/25
官方包包子1.0 : 感谢你的评价和喜欢。 对于您说的本次测试呈现的几个比较薄弱的环节:比较肝和氪金力度太大(乃至说本次测试的福利较少)的问题我们也会进行复盘和沟通,对于体力购买次数(牵扯到经验升级)以及召唤卷轴的平衡也是会着重考虑优化的方向,另外您说的一些职业平衡相关,是本次测试主要的目的,我们也会持续观察英雄的强度后续来调整优化的~谢谢你的鼓励,你们的支持和反馈也是我们重要且宝贵的地方!