开发者的话各位领主好,这里是《失落防线》开发组。 失落防线已经经历过2次测试,昨天的二次测试也圆满结束,撒花! 从刚开始游戏立项开始“新建文件夹”起,开发团队一直在坚持“我们想做一款更有策略深度的、好玩的塔防游戏”的游戏理念,我们希望每一场对局挑战具有随机性而非简单无脑的推图、我们希望在关卡中可以不断探索突破爽快凹图、我们希望不同阵营不同英雄的组合可以带来不同的羁绊与效果、我们也希望每个英雄都能有上场机会、我们希望游戏并不是一个普通的塔防游戏,于是《失落防线》在这样的理念下诞生啦! 在经历第一次测试时,我们非常感谢各位给我们游戏提出宝贵意见与建议的领主们。当时对于领主们广泛关注与讨论热度较高的地方,我们有努力接受大家的建议和意见,其中几个比较关键的改进优化意见点:1)优化缩短新手引导时间,简化引导流程,;2)调整每个地图内可上阵英雄数量,增加了基础玩法上的策略维度提升;3)修改优化地图关卡的怪物、玩法、机制,让整个测试游戏体验更加平滑;4)英雄养成调整,调整大多数英雄的基础属性与技能调整,使不同阵营的英雄都有上场机会;5)自动战斗机制调整,更智能可以自动凹图等地方进行了调整和优化,在二测时也获得了广大领主们的认可和赞同,当然一测并不是终点,我们也深知这只是一个起步。 再说说本次二次测试期间大家关注点最高的“英雄平衡”、“副本玩法”、“资源产出”以及“策略维度提升”等建议,我们非常感谢大家的意见和建议输出,我们也承诺会投入更多精力与细节去打磨优化调整,不断优化游戏体验、丰富玩法内容,让各位领主可以最大限度的挖掘不同英雄不同阵营的特点与搭配,也希望各位领主后续版本汇总挖掘更多可玩性,提升更多策策略维度! 最后欢迎各位新老领主多多在评论区与我们交流沟通喔!(*`∀´*)ノ亻!