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另一个伊甸超越时空的猫
玩过 2352 小时后评价(总时长 2352 小时)
推荐:
可玩性成长体验画面音乐
不推荐:
运营服务

最新评价:你游的实机演示能不能改改,截取点精彩CG和大伤截图也行啊,现在这个实机演示谁看了想玩啊。
想写猫游的评价很久了,今天趁着更新正好花点时间讲讲玩这个游戏的体验
叙事/剧情😗:
从总体上看猫游构建了一个较为宏大的世界观,过去现在未来三线同时叙述,过去的改变带来未来世界的变化有看点,在这方面上,第一部比第二部好太多(第二部几乎都是单时间线作战,各个时间线剧情没有什么联系,等看第三部吧😂)以后还是希望多带来让人惊艳的剧情,而不是老旧的在其他游戏也能看到的一套题材。从面向人群来说,本游戏剧情偏向低龄化,但发觉周围玩的人群多数都不是低龄儿童,我觉得可以适当增加游戏剧情的深度。
立绘建模:
游戏立绘典型的日式画风,建模卡通但不粗糙。虽说萝卜青菜,各有所爱,但是对于另一个伊甸这样的JRPG游戏,现在的立绘精美程度已经完全足够。
资源获取💎:
分为石头,金币,武器/防具,灵晶类,角色书五部分来说:(1)石头,前期免费石头在大大小小任务和签到完全够用,后期可能略缺免费石头,可以微氪。对于付费石头,我大部分抽自选,很少付费石抽up池(无保底没有必要)。(2)金币,前期可能缺,后期在长期拖地情况下严重溢出,所以前期少金币的小伙伴不用担心。(3)武器/防具:由于武器是游戏中可以慢慢努力获得,这一点我认为是很良心的一点。(4)灵晶类:副本结算灵晶爆率可观,以前少各种硬珠的问题在cc联动得到琪德之后迎刃而解。(5)角色书:看脸,是一个不管是氪佬还是白嫖党副本结率都一样的东西。每天都刷副本一个月还是能进X次终境的。因此只要能够在游戏里花时间,资源是完全不缺的。
肝氪度💰:
不非要追求255或者满持有,另一个伊甸不是一个氪金手游。以我为例,前期买了两个猫咪通关礼包和初心者之礼。现在买了超时空黑金礼包,两个月一个大月卡~,微氪玩家体验感还是非常不戳的。肝度上看,不用脚本手刷外传材料的确很肝,除此之外,如果把收集与正常跑图当成是肝,就会少了很多玩“另一个伊甸”的乐趣。
抽卡体验😉:
一年四次左右的自选卡池体验感极佳,单up池爆率可观,多up池爆率一言难尽。由于另一个伊甸的卡池没有保底,大家量力而为,够用就行,不要像我一样20000石头未能强娶as7616😄。
可玩性🎮:
主线剧情及打怪不再赘述,支线,外典,外传(联动单独说)给主线增加了很多补充,让人物和故事更加丰满。其余的小玩法例如:钓鱼,做饭,剧场,跳绳,躲猫猫和那古萨无的活动之类,也能在乏味的长草期给我们带来不少的乐趣。希望官方能多加一点趣味活动哦😃
关于联动:
联动奖励:抛开素材收集的奖励,每次联动给你几个五星还是很给力的。(放在别的游戏不得开池子狠狠赚你一笔?)话说猫啊,你这联动剧情怎么一次不如一次了,感觉有些重复了。
画面音乐🌃:
浓厚的日式rpg游戏的音乐风格,不得不说另一个伊甸在配音上还是用了心的,虽说角色CV只有几句话,但是可以理解(声优豪华阵容及超长剧情也不可能全部配音)
数值合理性🎛️:
膨胀的很厉害,虽然看得出来官方在环境和形态方面不断拯救远古人物,但是膨胀就是膨胀,最近看了虎彻大佬日服双子一刀一个的视频,估计过几个版本屏幕就装不下长长的数字了,这也是游戏要关心的地方。(话锋一转)不过游戏还是要赚钱的嘛,要是远古角色一直用游戏没钱赚寄了也是大家不希望看到的嘛😃
运营服务🔖:
霍,还有这一条是吧(开骂)服务器实在是太拉了,更新经常不成功,更新个版本经常要更新多次。二部结篇之后,我竟然感觉游戏有点掉帧,望官方好好整一下你的服务器。在问题bug的处理上还是可圈可点的,记得之前大范围灵晶丢失问题解决的也很快,结果也还算完美。
攻略📝:
感谢让人微笑的光景✓与其他万万千千大佬(bushi)带来的攻略,感谢大家对游戏做出的贡献。现在TAP上的攻略还是显得杂乱无章,希望游戏官方能把攻略区排一下板,收集优质攻略分门别类的列出来,做好链接,让新手查询攻略的时候更加顺利。
整体游戏感受让我觉得是过去rpg慢节奏的游戏体验在高强度竞技游戏中的保留。
望“另一个伊甸,超越时空的猫”越来越好。

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修改于4 天前
来自 华为 MatePad 11