myqiji对 因狄斯的谎言 的评价
因狄斯和隔壁的恶魔秘境分别玩了一天,做为轻度肉鸽玩家(我只会玩中等难度)说说自己的看法。既然讨论肉鸽卡牌游戏多多少少都会拿着杀戮来比较。
1.卡组卡牌的选弃。选牌和弃牌应该在肉鸽里是举足轻重的操作,因狄斯中弃牌的成本大大降低,好处是构筑更容易完成,坏处是没了久逢甘露的感觉,打了好多局能有一次好构筑,会让本局爽快感爆棚,但把把爽,就会让爽快感降低。当然了,构筑更轻松会让新人接受度更高。
2.橙卡出现频率。橙卡出现频率太高了,同上面,橙卡出现频率太高,那还叫橙卡么?
3.随机性。天赋系统的随机性让人新鲜感倍增。
4.故事性和世界观。我玩游戏特别在意游戏的背景、角色的故事、怪物的资料。世界观越完整,越有沉浸度。杀戮在这部分只有只言片语,剩下的靠想象;而因狄斯在这方面做的太棒了。
初步体验,好游戏,十分,适合新人。希望手机端快出正式版,我相信能吸纳很多炉石玩家的。
1.卡组卡牌的选弃。选牌和弃牌应该在肉鸽里是举足轻重的操作,因狄斯中弃牌的成本大大降低,好处是构筑更容易完成,坏处是没了久逢甘露的感觉,打了好多局能有一次好构筑,会让本局爽快感爆棚,但把把爽,就会让爽快感降低。当然了,构筑更轻松会让新人接受度更高。
2.橙卡出现频率。橙卡出现频率太高了,同上面,橙卡出现频率太高,那还叫橙卡么?
3.随机性。天赋系统的随机性让人新鲜感倍增。
4.故事性和世界观。我玩游戏特别在意游戏的背景、角色的故事、怪物的资料。世界观越完整,越有沉浸度。杀戮在这部分只有只言片语,剩下的靠想象;而因狄斯在这方面做的太棒了。
初步体验,好游戏,十分,适合新人。希望手机端快出正式版,我相信能吸纳很多炉石玩家的。
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