耐玩度🕹️:
我真心想给这个我删了六七次的游戏一点建议
以下是我关于如何增加玩家数量,增加可玩性的一些觉得切实有效的想法,希望官方采纳
一,添加假赌场,德州斗地主等,关键是要数字变成五颜六色的筹码,给玩家另一种可玩的和赔钱或赚钱的选择,对,进房需要手续费,然后没有福利,纯玩家游戏。
二,增加大额的高质量购买物品,多点精致的壁纸代表房子,精致的图片亮眼的特效,车模,衣服,各个游戏里的装束,多搞点排行榜,总之,一个养成游戏,留住玩家的要点就是满足玩家收集欲望,所以就一定不能让玩家钱多,也不能让玩家摆烂不想赚钱
三,一定要新设一个对战的动脑子游戏,虚拟的货币终究还是有养成收集游戏的弊端就是终究会觉得无聊,所以一个不那么在意数值并且动脑对抗的游戏尤为关键,想来想去,还是卡牌对战,研究新玩法新思路新技能新数值太难了,但可以借鉴,千万别照抄,要有自己新想法,你的优势在于钞票。然后在不那么打破数值平衡的情况下调增万恶的抽卡机制,建议这东西别图省事转盘,搞个动画,只有抽卡,才能增加获取东西的难度,才能让玩家花手中赚来的票子
最后,千万别局限于自己的名字啊,纯数值的几乎没有特效的爬塔游戏真的太无聊,根本留不住玩家。
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