核心玩法是放置模拟经营,有点像幸福路火锅店,普通的放置经营内容没什么特别,二合一获得建筑材料的设计和火锅店获得食材很接近,消耗体力进行二合一操作,有合成目标的,不算盲目。养成数值设计是用的小游戏架构,升级跳变比较大。不过也是正常,没版号状态下只能先这样了。问题和建议:1-新手引导阶段明明是主角去潜水,老头的模型却消失了,搞得好像老头在潜水一样。2-潜水装备店收钱都在屋子内,还要点击屋子进行二次操作,:不是很便捷。