提一点点建议:
视频中的打击感可以再优化优化,动作挺华丽,但是没有那种打到怪物之后的卡肉感,在攻击到达怪物身上的一瞬间,应该要有一个短时间的卡顿,时间不用太长,做到能让玩家感受到武器确实打在了怪物身上就行。怪物的受击反馈也只做出了受击动画,并没有产生移动变化。小型怪物在受到攻击时应该要有一个产生位移的反馈,例如受到直线上的攻击之后会产生轻微的击退,受到向上的攻击会击飞等
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