挺有意思的,第一次玩这个类型的游戏,总体感觉还不错,但是有一些玩法明显不符合开发者的设定1:近战兵种因为机制问题没啥用2:建立帝国解锁的兵种越多,抽卡和献祭越得不到想要的兵种,因为这一点导致养成方法完全偏离的设定3:没有伤害统计,完全不知道哪些兵种强就这么多,作者加油😉