因玩家喜爱入选干啥嘞

篝火计划
2023/3/26
是我心目中那款游戏,还是手机版
萌新一枚,游戏中武将可以抓捕归自己所用,进入游戏剧本时间晚了几天,运气好,弄了一个历史小武将,部分武将(武将血脉技能)不太合理,蜀国武将技能好强,魏国和吴国没什么太大亮点(血脉上选的人太少了)(控制效果很厉害,别的武将血脉也可以做到)还没玩到后期,吴国江东海战,船队河流运输,只有警戒敌方入境效果(充当关卡),陆地上跑的比船快
地图很大,哪怕最快的速度,从北走到南也要4个月,现实4小时,士气进一步限制了远征的可能(有技能补贴这方面缺陷)
势力(公会)建立要求不错,高级城可以对应一些特殊效果,打下一个主城,平均分摊资源,玩家太守在多一点资源收益,不至于玩了半天,小势力没有翻盘的可能
玩这款游戏小缺陷能理解,那种动不动一个玩家士族,下面10多个小号,什么历史武将都要摆烂,更何况是一个手机号的玩家,可以花r弄,感觉没必要,这里扣分严重,游戏特色了,(个人的建议没什么用)只希望玩家士族只能招募一个玩家武将血脉角色,(俘虏玩家血脉招募没有限制,建议比npc被俘几率大一点)这样大幅度平衡各类玩家(可能有人会说,小号拿去建立士族,可以🦆,这种有时间,有肝度,完全没问题,一次操控几个手机,很仰望很合理,大号总有空闲时间,玩小号时间不就出来了)
对萌新很难受,刚建立士族,直接被推了,以后会不有按照地区建立关卡吗?按州城划分地域,关卡没有别的属性,只有防御特性,不打爆关卡,关卡内的玩家不能飞地,跨区收人,更进一步保护各种势力和npc发育,延缓游戏玩家的进度,不至于玩了两个多星期,除了种地还是种地。
跟npc对话也可以多一下效果,关系达到一定好感度可以结盟,祝他成就霸业(这个可以当不存在,有点小众了)或者相互结婚生子,而不是把人抢过来,强行生一波
高度不够,只能看到这些,有没有单机制,只能自己遨游,可以买断制嘛,没有新服,联网玩的也摆烂,多出来的时间在单机里面探索,游戏速度可以快一点,单机可以在某个特定时间出现
战争迷雾机制,目前没看到(同一个势力可以看见友方在干什么)出门上个厕所,都要被关注,离得近理解,离那么远,信息互通好厉害(内奸玩家活跃又多了一项)隐藏部队跨境,到达某个势力城市,被此势力获得信息,相应补偿晚上禁宵不能偷家的怨念
游戏市场(势力股票)非常自由,没事去炒炒涨幅慢的物资,也是一大乐趣
盼望以后会出现别的国家地图,尽情游玩,缝合怪嘛,历史时间不用对应
感谢各位观看
萌新一枚,游戏中武将可以抓捕归自己所用,进入游戏剧本时间晚了几天,运气好,弄了一个历史小武将,部分武将(武将血脉技能)不太合理,蜀国武将技能好强,魏国和吴国没什么太大亮点(血脉上选的人太少了)(控制效果很厉害,别的武将血脉也可以做到)还没玩到后期,吴国江东海战,船队河流运输,只有警戒敌方入境效果(充当关卡),陆地上跑的比船快
地图很大,哪怕最快的速度,从北走到南也要4个月,现实4小时,士气进一步限制了远征的可能(有技能补贴这方面缺陷)
势力(公会)建立要求不错,高级城可以对应一些特殊效果,打下一个主城,平均分摊资源,玩家太守在多一点资源收益,不至于玩了半天,小势力没有翻盘的可能
玩这款游戏小缺陷能理解,那种动不动一个玩家士族,下面10多个小号,什么历史武将都要摆烂,更何况是一个手机号的玩家,可以花r弄,感觉没必要,这里扣分严重,游戏特色了,(个人的建议没什么用)只希望玩家士族只能招募一个玩家武将血脉角色,(俘虏玩家血脉招募没有限制,建议比npc被俘几率大一点)这样大幅度平衡各类玩家(可能有人会说,小号拿去建立士族,可以🦆,这种有时间,有肝度,完全没问题,一次操控几个手机,很仰望很合理,大号总有空闲时间,玩小号时间不就出来了)
对萌新很难受,刚建立士族,直接被推了,以后会不有按照地区建立关卡吗?按州城划分地域,关卡没有别的属性,只有防御特性,不打爆关卡,关卡内的玩家不能飞地,跨区收人,更进一步保护各种势力和npc发育,延缓游戏玩家的进度,不至于玩了两个多星期,除了种地还是种地。
跟npc对话也可以多一下效果,关系达到一定好感度可以结盟,祝他成就霸业(这个可以当不存在,有点小众了)或者相互结婚生子,而不是把人抢过来,强行生一波
高度不够,只能看到这些,有没有单机制,只能自己遨游,可以买断制嘛,没有新服,联网玩的也摆烂,多出来的时间在单机里面探索,游戏速度可以快一点,单机可以在某个特定时间出现
战争迷雾机制,目前没看到(同一个势力可以看见友方在干什么)出门上个厕所,都要被关注,离得近理解,离那么远,信息互通好厉害(内奸玩家活跃又多了一项)隐藏部队跨境,到达某个势力城市,被此势力获得信息,相应补偿晚上禁宵不能偷家的怨念
游戏市场(势力股票)非常自由,没事去炒炒涨幅慢的物资,也是一大乐趣
盼望以后会出现别的国家地图,尽情游玩,缝合怪嘛,历史时间不用对应
感谢各位观看
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