手机用户102874040 战争怒吼 的评价

手机用户102874040
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这个游戏相比war3原版要简单,可以类比为lol和王者荣耀的关系,但是如果是对于初次接触rts的玩家来说还是很有难度的。而对于老玩家来说就是一个休闲游戏。虽然休闲,但是打一把也不会过于轻松,有的对局还是会阴沟里翻船的,而这就是这个游戏和war3原版不同的地方。我一直以为游戏没有高下之分,只要能够让玩家感受到创作者的热情,迟早有一种心态的玩家会适合这款游戏。
说一说moba,我甚至见过moba游戏演化到现在,有逐渐向格斗游戏靠拢的趋势,虽然依然是推塔,但是英雄的技能附带各种控制,同等级装备的情况下,谁先出手谁就能一套连死对面,几个英雄同时存在的情况下就是一出格斗大戏:a对b出手,一套连招无缝衔接无穷无尽只是b在挨揍,打到一半b快被打死的时候,c出现把技能交到a身上,轮到a被控制,b和c一起暴揍a,这时d出现,一个大招把b和c吹到塔下,残血的b直接被塔秒了,因为b被秒了,c的技能衔接就出现漏洞,这时a的技能cd好了,轮到a和d一起控c,a虽然是残血但完全不用怕被c带走,因为c完全动不了直接被a和d的连招控到死。
这种情况下,moba游戏的操作难度是极高的,甚至能够高过rts,lol的那种操作需求在这种高难度的moba面前甚至不值一提,至于dota,我没有玩过所以不好评价,但想必也不至于不背组合技就没法玩的程度。
所以rts的魅力除了对出色的操作技巧予以赞许之外,还有对大局观的考验,大局观最强的游戏应该是文明系列,魔兽更多是将这两者综合起来,颇有种高不成低不就的感觉,但正是因此,魔兽有它独有的魅力,而作为魔兽的手游,战争怒吼的价值也正在这里。
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旭你一权
这是魔兽的魅力!希望这游戏快火起来!
2023/4/6
黄河入海流
回复 @旭你一权: 是的,我们都希望他能火起来
2023/4/24
五年十年
dota有一个英雄他能通过4个按键不同的搭配然后释放出不同效果的技能,你可以算算他能组合多少技能,在加上背包可以塞6件带技能的装备你可以算算能几连,还有手速要多高,还有个英雄可以有5个分身,每个分身都是独立的,也就是光背包就有30个技能等着你释放,然后自己又有技能,他们名字分别叫卡尔和地卜师,你可以去玩玩。这都是不用背组合技的,因为你背了,手速不够也按不出来
2023/5/19
whiker
回复 @五年十年: 你说漏了,Dota还可以单独控制单位,拿地卜师来说,出死灵书和支配头盔,你就需要控制8个单位,且每个单位都有独立的技能和装备需要按,LOL的操作能赶上Dota1/5都算不错了,还不说没有草丛这些都是卡真实事业还可以反补小兵和玩家
2023/5/24
马甲max号
这样抄是不是太无耻?
啥?暴雪老职工都被开了?那没事了,我尊重他们,但你资本家算个鸟!
2023/5/26
NAS
回复 @五年十年: CHEN
2023/6/12
1462714001
很好玩
2023/7/6
Ned lo
哈哈,猪场对暴雪恨之入骨
2023/12/5
北方狼
回复 @whiker: 当你玩了war3(一款rts游戏),你就会知道刀塔还是稍微简单一点的
2023/12/16
whiker
回复 @北方狼: 我2003年玩的星际争霸,2004年玩的war3
2024/2/23
已经到底了
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