🏹代入感:水墨画风很好,没有附加什么现代特效,二则地图地点清晰,刻画感不错。要是加点山水、绿林、鸟类和宫殿格式的水墨风景跃然于地图上,那么观赏性就很好了。三则有小趣味性的游戏,类似字谜、风水,耕农和炼丹这类知识和田园玩法,如果可以再增加点其他小趣味的知识游戏,不过这样加入无疑会拉长玩家游戏进度,故此要合理些。四则打斗模式玩法有点类似《杀戮尖塔》,《奇想江湖》但相似度不高。杀戮尖塔每一个英雄就可以任意挑选自己相关的不同个流派,不一样的是这游戏打斗模式是以不同个武器,剑、拳、刀和棍。每一个武器有几个流派,而一个英雄只能装武器流派中的一个系列。玩法多样,唯一的不足就是每一个武器流派有没有做好平衡性的调整。五则,功法由高到低,由橙色>紫色>蓝色>绿色,每一个功法都有构合性,合理搭配能把伤害最大化,当然功法品质越高给予的属性大。六则npc很多,要给他们礼品增加好感度,就可以交易他们其中的每一个物品。个人来看如果设定主线性npc,增加好感可以和主角同行打怪,支线npc交换材料和装备。这样把多个npc分开来或许合理些,玩法会有不同。当然这只是建议。
⚔️世界观:开始世界观还是可以,是一场由封印魔剑的故事,而展开的一系列江湖旅行
💰氪金度:目前来看,正式服开服氪金会高一点,但不会太多。月卡和战令,大小和阶段。不过试玩就没见到礼包,折扣礼包福利等。故此不再揣测。
⚔️世界观:开始世界观还是可以,是一场由封印魔剑的故事,而展开的一系列江湖旅行
💰氪金度:目前来看,正式服开服氪金会高一点,但不会太多。月卡和战令,大小和阶段。不过试玩就没见到礼包,折扣礼包福利等。故此不再揣测。



