茶余饭后 攻城天下 的评价

茶余饭后
2023/5/31
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可玩性运营服务策略性画面音乐
游戏时长
游戏时长 2000+ 小时
发布来源
Android 设备
玩了一年多,对这游戏的感情还是很深厚的。平常就喜欢玩三国类的游戏,但不管是单机还是联网,好玩的三国类游戏其实不太好找。所以玩来玩去还是这款游戏玩得最久。
🎮可玩性:
U1S1,最近出的新将质量比以前高得多。从士燮黄月英,到陈到张星彩,再到华雄丁奉,策划总算是有投入更多的时间来好好打磨武将的技能和搭配了。较以前相比,现在的武将环境和搭配方案更丰富,想组一套强势的阵容也不再局限于曹丕甄姬这个组合,像姜维诸葛尚、马超魏延、华雄曹操、华雄袁绍、三谋、多骑、多枪等体系各自开花。每天时间都花在研究哪个跟哪个搭配,确实过瘾。唯一的问题就是换将成本比较高,特别是组合武将如果要换一次要换俩,所以尽早选定自己的核心组合再做搭配会玩得更有性价比。本人不是土豪,玩游戏会充点喜欢充得有性价比。
目前我的阵容是丁奉、鲁肃、焚城陆逊、黄承彦、太史慈。两个天星将是我的极限,但目前越战四天星还是问题不大。丁奉的抓人机制可以让黄承彦的沉默由后排转前排,这在当前主骑版本下很有优势。毕竟热门近战武将里能一直免控的不多,解不掉沉默大招跟时间类被动都要砸在手里。输出由丁奉陆逊太史慈承包,鲁肃放大丁奉和陆逊的伤害,除了控制比较少这个缺点外其他都是强势处。而且三前排(不包括黄承彦)的站场能力都挺强的,不容易暴毙。另外就是像华雄袁绍这样的普攻队其实在减战意逐渐流行的版本下也很有深挖潜力,但群雄目前能靠得住的武将不多,整体上还是个版本弟弟,得观望下像水镜、李彦、孟获祝融这样的抗鼎人物出来后是否有改善。参考最近新将的质量,我对他们还是抱有很高的期待。
🔖运营服务:
最后说下游戏整体情况。日常任务是不多的,前中期的一些养成线伴生玩法(即资源产出途径)比较简单,后期的关卡难度会比较高因为NPC用的阵容也会比较好。核心玩法是城战,通过军团攻城掠地的形式来互夺资源壮大自身。战力有高低之分,但低战玩家并不像其他SLG游戏那样只是高战虐菜的快乐来源,而是需要与高战一起合作共同占城。甚至活动、跨服玩法需要的低战玩家数量很多,什么样的玩家都缺一不可。不过“离线挂机刷城”这个点还有待加强,现在的挂机功能只是不用到战斗城内实时观看,可以把队伍一丢撒手不管,但还没到下线也能自动挂机的地步,看看运营团队啥时候把这个功能升级一下?我肯定天天刷爆世界各大城池。还有就是游戏目前的硬玩法比较多,像一些有趣的小游戏也可以丰富一下,或者是搞个开放世界的沙盒对战应该也会更有意思。综合评价结合目前版本情况可以给到5星,希望运营团队再接再厉,设计更多有趣的武将和技能,毕竟子嗣玩法也是我每天最喜欢玩的活动之一。
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