游戏的画面我很喜欢,玩法新颖,操作上对手机做了很好的优化,游戏的画面的清晰度很高,看着很舒服。
以下是我给新手们的一些建议:
1.首先,普通玩家捣鼓英雄的核心目标是且只是,通过最小的成本和代价,组建一队英雄通过副本和爬塔!仅此而已!
2.生存几何英雄系统其实最核心的部分还是选择和搭配,在副本的通过过程中,错误的选择只会让自己的英雄团队,只打得过战斗力面板超过或相同的副本,品质要求还极高,成本花了,打不出效果。
3.那么开始就先从英雄的选择来讲,大部分玩家关注英雄能力的时候只会关注英雄品质(sr、ssr)、英雄资质、英雄技能三个点,但我想表达的是其中前两个点是可以忽略的,在选择培养英雄的时候,只需要关注天赋技能和天赋技能下面的小字,无脑追求全ssr其实只会让自己的英雄系统成本激增、走弯路。
阵容推荐:主流阵容=护卫+任意高群攻武士+3学者(至少一个ssr)非主流阵容=3猎人(至少ssr侦探)+2任意高伤加成=前排侦探+独立高攻属性后排ssr和sr的前期区别在于,ssr比sr多了个光环,ssr的升级所需经验是sr的1.5倍,ssr的升级属性提升比sr多,ssr英雄的天赋技能整体上高一丢丢。光环是很多萌新没有去关注的点,但往往也是在阵容搭配中最关键的点。
光环:首先要注意的是,光环buff的定义是,一个小队里,只要有一个ssr并且达到激活条件,就能让全部同职业享受,例如:1个ssr学者,2个sr学者,就能让3个学者都享受学者光环,而3个ssr学者,享受的也只是一个学者光环,但是三个天赋优质的ssr学者代价大家心里也明白。
英雄的选择和培养方向,主要就由这个天赋加成来决定,大部分英雄天赋技能是按照伤害比例+后续特效构成,有很小一部分技能只有伤害。
讲到这就可以开始布局咱们的阵容了,首先我们阵容以5人为一个编制,图5及以上图、活动图、爬塔都是5人编制,我们把阵容分为前排和后排,前排有一个主要挨揍的职业,该职业的需求特点主要是扛揍,那我们第一时间想到的就是护卫。
护卫:护卫的特点是在护卫+输出的阵容里,护卫是唯一一个需要特别关注天赋技能的,因为护卫一倒,剩下的输出基本是被砍瓜切菜。转职后可以装备盾牌来进一步加强防御值,成长体系里削弱了攻击,加强了血量成长,先看技能,转职护卫的英雄优先选择技能里带防御性质的,比如:天神下凡-技能施放后两回合免疫伤害,还有回最大生命值20%-30%的,带控制效果的.诸如此类防御、生存类功能性的技能,品质方面建议有ssr就用ssr,因为护卫对三围属性要求比较高。所有的选择全部是为了护卫能在前面多站几回合,这是所有考虑的核心!
