🪄耐玩度:
这个游戏耐玩度总体来说还是比较低的,难度比较大,有些看脸,在这里可以总结出几个流派,比如软饭流:核心道具(魔术道具—吃软饭得到的钱X2)核心事件:1.打扮自己—15%的几率出现艳遇。2.遛拉布拉多—10%的几率出现艳遇,吃软饭得到的金额加1。3.吃软饭—消除艳遇,每消除一个艳遇获得十金币
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这个游戏耐玩度总体来说还是比较低的,难度比较大,有些看脸,在这里可以总结出几个流派,比如软饭流:核心道具(魔术道具—吃软饭得到的钱X2)核心事件:1.打扮自己—15%的几率出现艳遇。2.遛拉布拉多—10%的几率出现艳遇,吃软饭得到的金额加1。3.吃软饭—消除艳遇,每消除一个艳遇获得十金币