卢某人ik对 星球:重启 的评价
1:🌃画面音乐:首先画面是打5分没问题,最起码第一个地图无论pc还是移动端的中画质都是在线,对比steam部分榜首没问题。
2:优点:画面确实花心思了,题材特效也都可以,大世界探索也有一定深度与新鲜度
3:缺点:列举几点。1、小问题,比如僵硬,npc消失,摩托飞天,穿模等等。2、氪的地方还是蛮多的,例如基金,大小月卡,季票,每日礼包,每周优惠等等。3、最大的问题——核心玩法。跟黎明觉醒,明日之后基本一样,每天肝日常,拉配件,堆数据,然后高战以一顶百。而且培养过程重复率高,每天基本都是完全一样的事情,虽然增加了大世界探索但是完全没把重心放在这,还是养成数据为主。—————不过跟黎明一样,暂时弱化了pvp的部分,没有屠营,远星霸主之类的荒唐,另外也没有黎明那无所不在的战力排行榜,不会说你战力不够公会进不了,进副本就踢的情况。这两点还是值得肯定,如果pvp占比低或者平衡好,还是可以接受。
4:建议:趁现在还没有正式上线赶紧改核心玩法吧,既然美工题材参考了warframe跟命运2,干脆核心玩法也改了,把核心从数据变成武器。增加大世界掉落,地图探索副本,正常副本,支线武器任务等等。把战力差距从养成数据变成机甲,武器完全可以。最起码所有人都有机会,氪就是加快进程,依然可以赚。
5:最后:开放世界游戏重点在探索,在那种团队交流过程,如果要为了体验玩家对战pvp,为什么不去绝地求生csgo,还公平。一个好的游戏,玩家基数大了,根本不愁没收益。不要再走明日黎明的老路了,浪费了这么高的美工。😥😥😥
2:优点:画面确实花心思了,题材特效也都可以,大世界探索也有一定深度与新鲜度
3:缺点:列举几点。1、小问题,比如僵硬,npc消失,摩托飞天,穿模等等。2、氪的地方还是蛮多的,例如基金,大小月卡,季票,每日礼包,每周优惠等等。3、最大的问题——核心玩法。跟黎明觉醒,明日之后基本一样,每天肝日常,拉配件,堆数据,然后高战以一顶百。而且培养过程重复率高,每天基本都是完全一样的事情,虽然增加了大世界探索但是完全没把重心放在这,还是养成数据为主。—————不过跟黎明一样,暂时弱化了pvp的部分,没有屠营,远星霸主之类的荒唐,另外也没有黎明那无所不在的战力排行榜,不会说你战力不够公会进不了,进副本就踢的情况。这两点还是值得肯定,如果pvp占比低或者平衡好,还是可以接受。
4:建议:趁现在还没有正式上线赶紧改核心玩法吧,既然美工题材参考了warframe跟命运2,干脆核心玩法也改了,把核心从数据变成武器。增加大世界掉落,地图探索副本,正常副本,支线武器任务等等。把战力差距从养成数据变成机甲,武器完全可以。最起码所有人都有机会,氪就是加快进程,依然可以赚。
5:最后:开放世界游戏重点在探索,在那种团队交流过程,如果要为了体验玩家对战pvp,为什么不去绝地求生csgo,还公平。一个好的游戏,玩家基数大了,根本不愁没收益。不要再走明日黎明的老路了,浪费了这么高的美工。😥😥😥



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