1星给魔兽RPG地图的情怀1星给TD评价:1、塔防游戏,防御单位需要抽卡,不能自由选择单位,也就是说跟策略无关,要靠运气。2、关卡难度曲线设计如同大便,多少人在第四关就卡住了?3、抽卡无可厚非,但是组合羁绊真的是妨碍组合,只能固定搭配,失去了TD的乐趣。4、地形竟然只有一种?这还叫塔防吗,那做不同关卡的意义何在?只需要改怪的数值?然后就是不同的关?