逝水流年Online对 宇宙世界 的评价
想了想...还是来写点什么吧...
~
为什么给3星呢...因为糟糕的游戏性!
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1.玩家主星无法占领(这导致你无法赶走一个打算和你死磕的zz
~
2.战斗机制:兵种克制固然重要 却依然扛不住钢铁洪流 这使得PVP体验极差!
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3.管控机制:保护弱势群体?我笑 你被虐了固然可以迅速恢复 但你的对手也是如此 这使得弱势群体永远都是弱势群体 除非虐你的人退坑!
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4.氪金:优势巨大 尤其是因为游戏机制 导致氪金的优势将长期保持 这等于是在告诉非氪玩家:没钱玩个jb
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5.时间:你游对玩家的在线时间和持续在线时间的要求都高 尤其是初期和战时 而最恶劣的是超过80%的游戏时间都是在等...等升级...等跑路...
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6.PVP:如果你游只是单纯的PVE 那么很多问题都不是事 然鹅作为一个中后期很明显主PVP向的游戏 处理不好游戏平衡性 将是绝对的失败之作!游戏性的失败将直接导致玩家无视你游的种种优点 一些或许值得称赞的设定将不会得到应有的肯定!
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7.够多了 再说我就只能给1星了( ・_・)ノ⌒●~*
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为什么给3星呢...因为糟糕的游戏性!
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1.玩家主星无法占领(这导致你无法赶走一个打算和你死磕的zz
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2.战斗机制:兵种克制固然重要 却依然扛不住钢铁洪流 这使得PVP体验极差!
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3.管控机制:保护弱势群体?我笑 你被虐了固然可以迅速恢复 但你的对手也是如此 这使得弱势群体永远都是弱势群体 除非虐你的人退坑!
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4.氪金:优势巨大 尤其是因为游戏机制 导致氪金的优势将长期保持 这等于是在告诉非氪玩家:没钱玩个jb
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5.时间:你游对玩家的在线时间和持续在线时间的要求都高 尤其是初期和战时 而最恶劣的是超过80%的游戏时间都是在等...等升级...等跑路...
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6.PVP:如果你游只是单纯的PVE 那么很多问题都不是事 然鹅作为一个中后期很明显主PVP向的游戏 处理不好游戏平衡性 将是绝对的失败之作!游戏性的失败将直接导致玩家无视你游的种种优点 一些或许值得称赞的设定将不会得到应有的肯定!
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7.够多了 再说我就只能给1星了( ・_・)ノ⌒●~*
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