麦克老狼🐺对 疾速之刃 的评价
🎮可玩性:
此游戏操作难度比较高,适合手疾眼快的高玩,不适合手残党食用。核心玩法是3D动作跑酷,看演示视频不错,可到自己手上就做不到那么高的操作精度,和极快的反应速度(可能最主要的还是反应),这要是放在PC端可能还好一些,手机端本身操作就不是很精细。而且没有新手引导,基础操作的定义还需要自己摸索才能明白,无形中增大了上手学习成本,门槛颇高。
外围有养成,可以消耗从关卡中获得的资源来更换高级武器和提升天赋,养成深度比较浅,是常见单机游戏的数值结构。
🌃画面音乐:
3D赛博朋克画风,看起来像是用Unity做的,物件质感还不错,跑起来有很好的视觉冲击力,固定镜头也减少了晕3D的情况。效果很丰富,基本意思表达准确,比较容易理解。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-缺乏基础操作的新手引导,至少要告诉每个按钮的确切定义。
2-炸弹*球比较黑,本身画面就偏暗,球很难发现,钩锁点也是,比较难看清影响判断。
3-建议调整跑酷难度,让体验层有比较平缓的难度提升,而不是直接上来横跳砍球直接劝退。
此游戏操作难度比较高,适合手疾眼快的高玩,不适合手残党食用。核心玩法是3D动作跑酷,看演示视频不错,可到自己手上就做不到那么高的操作精度,和极快的反应速度(可能最主要的还是反应),这要是放在PC端可能还好一些,手机端本身操作就不是很精细。而且没有新手引导,基础操作的定义还需要自己摸索才能明白,无形中增大了上手学习成本,门槛颇高。
外围有养成,可以消耗从关卡中获得的资源来更换高级武器和提升天赋,养成深度比较浅,是常见单机游戏的数值结构。
🌃画面音乐:
3D赛博朋克画风,看起来像是用Unity做的,物件质感还不错,跑起来有很好的视觉冲击力,固定镜头也减少了晕3D的情况。效果很丰富,基本意思表达准确,比较容易理解。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-缺乏基础操作的新手引导,至少要告诉每个按钮的确切定义。
2-炸弹*球比较黑,本身画面就偏暗,球很难发现,钩锁点也是,比较难看清影响判断。
3-建议调整跑酷难度,让体验层有比较平缓的难度提升,而不是直接上来横跳砍球直接劝退。
友善回复,会获得更多的赞~
风都最后的一抹温柔㍿
感觉这游戏特别像steam里的幽灵行者
一只屑
回复 @风都最后的一抹温柔㍿: 我觉得就一个模子刻下来的
晨曦舟行
回复 @风都最后的一抹温柔㍿: 游戏介绍里标注了灵感来源于幽灵行者
Invincible thun官方回复
回复 @一只屑: 太抬举我了,我要能做成幽灵行者那样我直接辞职那nc工作了
麦克老狼🐺
TapTap玩赏家
作者回复 @Invincible thun: 来聊聊吧
爰就情
这里有一个bug,为什么点了钩爪他不给算啊?这是不是bug
人类会飞 吗?
我玩过幽灵行者😏
小灰灰
回复 @风都最后的一抹温柔㍿: 不用感觉
双叶理央
回复 @人类会飞 吗?: 厉害厉害👍🏻
已经到底了
9