超爱这种游戏!期待值max (-^〇^-) !
修改:
tap预约所以移动端方面我持观望态度。
以下内容仅限对demo可游玩部分的个人吐槽,也仅限于pc端。
仔细想想,demo阶段大概只是玩不到有意思的部分吧……
不过这个定价感觉贵了,建议30~40左右吧…我本来以为30左右来着…单看开发视频大概是剧情量导致的(芒果一发不可收拾的故事灵感23333)。
以及移动端体验一定比pc好,芒果说会尽力快点做好移动端,如果也是买断的话,建议入移动端。
先说我看上这款游戏的引子:烘焙。关于烘焙玩法可以参考洋果子店rose,但在这款游戏里这种玩法会显得太过轻巧,占比显得较小,重复度又很高,总之就是玩着很难受。
之后,作为一个纯破打游戏的,我自认为的pc单机游戏大概有点很重要,就是让玩家要么有事做,要么没事做(挂机类)。但单看demo阶段似乎是两不沾。
有事做吗?柜台摆满后,只是点击顾客冒的泡泡,除此之外没有任何玩法。这样是错误的吗?那肯定不是,手游这样设计没有问题,因为闲的没事点两下就是移动端游戏的优点——但这是电脑诶。
那么我只烘焙,不管那些呢?食谱获取困难,前期能做的食谱更少,我大抵是玩的姿势不太对,只得了四五个能做出来的食谱。
那么硬研发呢?把食谱试出来,老实说我没试,所以我也不知道能不能——但食材真的很贵,喂酵母更累,当真要这么做吗…?咱没钱~~~
那我推剧情总行了吧?…解锁蓝莓要赚够…夺少??
是的,赚钱、做任务、过剧情——这就是不挂机的地方了——这意味着我要做四五个食谱里最贵的但是最朴素的那个初始面包,为了省钱不雇小厨师,机械般地挪动着鼠标,在硕大的电脑屏幕上点点点…而且每天赚的不一定比花的多…这真的,很累……
“嘛,小事儿,到后期就改善了吧~?刚做生意不可能容易的啦~虽然很累但为了食谱和好吃的还有——咦?demo结束了?”
demo结束了,心理阴影落下了。再看看定价,摇摇头不玩了。
其他无足轻重的方面,仅个人无逻辑吐槽:
很像网游的单机…每日奖励是现实时间,新顾客需要花钱解锁,喂酵母的累人玩法……至于贴纸抽奖…仁者见仁吧,我手气很差还缺钱,另外没有审美玩不了手账就是了…
也是手账方面,错误在我,但我忍不住…:我当初更希望能是芒果画素材时那样的…虽然知道改掉了…但面对空白的本子,我的大脑还是变得比本子空白了…手账玩法在我手里整个垮掉,完全没办法玩……真的很伤心,我真的很喜欢芒果画的手账,但即使买游戏也买不来……QAQ
烘焙占比少而单调,顾客需要金币解锁,手账没有预设欣赏——我爱的部分全部倒下了TAT……
(所以如果后续有更新,净利润抬高或者免费一键制作的任意一项+手账有预设了的话,我会入的TAT)

