咔咔咔哇伊??òᆺó 代号:BOX 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2023/11/8
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游戏时长
游戏时长 46 分钟
设备
OPPO Reno 5
〖体验与建议系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
其实我一开始进入游戏时,是把这款游戏当做《蛋仔派对》或者《糖豆人》这类游戏来看待的,毕竟嘛~软萌建模画风,小游戏合集,还是偏大型网游。
甚至看到wx和qq登录还以为是tx家出厂来分杯羹的。
不过进去体验了一下,才发现我的确想错了,除了上述三者外,没有淘汰赛机制的匹配,还有配合关卡出现的技能,是另一种的玩法体验。
♛介绍
定位:一款软萌形象为角色的小游戏合集向网游
内容玩法上分两类,一类是玩游戏关卡,一类是做游戏关卡,我毕竟新人,后者自然玩不会(大多数新人应该跟我一样是先玩入坑的吧)
♛优劣:
1.游戏的地图和技能的确算丰富,技能这点差不多分:无,跳跃,子弹,投掷,变大,漂浮。
2.不以场外携带技能,而是根据场内确定同一技能,这点倒是新鲜。
3.游戏单局的流程很短,配合随匹机制而非淘汰赛机制,游戏让玩家玩起来没有什么压力,可以随时抽身离开。
4.测试期间奖励免费全开,这点可以看登录公告详细了解。
5.比较支持创意工坊模式,甚至有出专门的关卡,教导玩家使用编辑器。
♛体验:
1.游戏可以先去做新手教程的单人关卡,不过比较亢长,也可以选择直接去匹配(我是去活动里找的一键匹配)
2.也许前期的确人机比较多,甚至可以说匹配的关卡重来,对手的id都没换过...
3.没采用淘汰赛机制,游戏玩起来更轻松,竞争性会更弱,但也不容易上头。
4.游戏的地图可以进行挑战,和排行榜的各位进行竞争,这点感觉增加了技术上的竞争性。
♛建议(适当选择观看,建议并非要求)
1.拉宣传,增活人。比较尴尬的点还是目前人机偏多,活人之间的互动偏少,即便是没门槛的世界聊天,活跃的玩家也寥寥可数,这点的确让玩家玩的偏向无聊,尤其是这种比较重视活人建关卡的和小游戏游玩的。
当然也知道这大概是个移植的版本,不过毕竟做出来了就是期待可以好好发展的,不是吗?
2.可以适当增加不同的模式,而非单一的匹配。我的确没玩过pc上的,目前就是单人新手关与匹配的小游戏。
可这方面也可以增加其他模式的,如团队赛,淘汰赛,选拔赛等等形式,这里说的不是完全走一条模式。
3.跳跃冲刺这玩意,的确玩起来有些怪,因为那冲刺判定似乎只是随机就近的?我倒是希望能更好的控制冲刺的方向,当然只是希望。
4.增加个可以互动的主界面,这点并非是因为《蛋仔派对》这类的设计,而是更早的mc服务器小游戏模式的设计,玩家可以自由在大厅转来转去,然后选择去小游戏的关卡进行选择性游玩;也可以匹配等到时进行跑酷啊等内容,当然由于mc特性,也喜欢去瀑布那玩水或者钓鱼。
5.不知道是否是需要调整镜头灵敏度,枪的蓄力激光似乎没有想象中好转方向,这点希望可以增加个取消蓄力发射的选择,不然打不中人,自己还成了靶子...
6.增加个可以更改bgm的选项,录制几种不同节奏的bgm,可以让玩家进行选择,这既避免玩家对同一个bgm产生疲倦式抗拒,也可以让玩家有自己喜欢的节奏进行游戏。
题外:这个建议是因为的确觉得《qq飞车》在这点上很成功,每关不同的音乐,可以选择或者随机,自然感觉很棒;当然,这游戏的成本依靠太大了,所以简单录几首不同的类似于《非人学园》这种也可以。
7.完善游戏的正反馈机制。目前游戏的货币用途似乎只有抽盲盒得皮肤部件,可是吧,这对玩法本身影响不大。二游这一块成功也是因为女角色卖擦边,而同样抽装备增加实力的mmo这一点上也勉强吃香。
而这类游戏算啥?两个都没有。而正反馈越高,越有价值,玩家越有氪金欲望,当然如果一句万能的为爱发电来解释,那我也无话可说。
♛总结
作为一个移植后的游戏,内容体验上尚可,与《蛋仔派对》这类游戏其实是两种完全不同的感受(当然也的确有活人多少的原因在里面)。
本身主打的小游戏合集网游的确有一定的独特道路,走轻短快而非社交向也并非未尝不可。
未来可期吧,测试服算是福利不错,但人少,不知道正式版会是何景象。
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