代号:BOX游戏截图
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代号:BOX

代号:BOX

测试服
测试服
官方入驻
8.5
1.5 万
游戏时长 46 分钟
〖体验与建议系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
其实我一开始进入游戏时,是把这款游戏当做《蛋仔派对》或者《糖豆人》这类游戏来看待的,毕竟嘛~软萌建模画风,小游戏合集,还是偏大型网游。
甚至看到wx和qq登录还以为是tx家出厂来分杯羹的。
不过进去体验了一下,才发现我的确想错了,除了上述三者外,没有淘汰赛机制的匹配,还有配合关卡出现的技能,是另一种的玩法体验。
♛介绍
定位:一款软萌形象为角色的小游戏合集向网游
内容玩法上分两类,一类是玩游戏关卡,一类是做游戏关卡,我毕竟新人,后者自然玩不会(大多数新人应该跟我一样是先玩入坑的吧)
♛优劣:
1.游戏的地图和技能的确算丰富,技能这点差不多分:无,跳跃,子弹,投掷,变大,漂浮。
2.不以场外携带技能,而是根据场内确定同一技能,这点倒是新鲜。
3.游戏单局的流程很短,配合随匹机制而非淘汰赛机制,游戏让玩家玩起来没有什么压力,可以随时抽身离开。
4.测试期间奖励免费全开,这点可以看登录公告详细了解。
5.比较支持创意工坊模式,甚至有出专门的关卡,教导玩家使用编辑器。
♛体验:
1.游戏可以先去做新手教程的单人关卡,不过比较亢长,也可以选择直接去匹配(我是去活动里找的一键匹配)
2.也许前期的确人机比较多,甚至可以说匹配的关卡重来,对手的id都没换过...
3.没采用淘汰赛机制,游戏玩起来更轻松,竞争性会更弱,但也不容易上头。
4.游戏的地图可以进行挑战,和排行榜的各位进行竞争,这点感觉增加了技术上的竞争性。
♛建议(适当选择观看,建议并非要求)
1.拉宣传,增活人。比较尴尬的点还是目前人机偏多,活人之间的互动偏少,即便是没门槛的世界聊天,活跃的玩家也寥寥可数,这点的确让玩家玩的偏向无聊,尤其是这种比较重视活人建关卡的和小游戏游玩的。
当然也知道这大概是个移植的版本,不过毕竟做出来了就是期待可以好好发展的,不是吗?
2.可以适当增加不同的模式,而非单一的匹配。我的确没玩过pc上的,目前就是单人新手关与匹配的小游戏。
可这方面也可以增加其他模式的,如团队赛,淘汰赛,选拔赛等等形式,这里说的不是完全走一条模式。
3.跳跃冲刺这玩意,的确玩起来有些怪,因为那冲刺判定似乎只是随机就近的?我倒是希望能更好的控制冲刺的方向,当然只是希望。
4.增加个可以互动的主界面,这点并非是因为《蛋仔派对》这类的设计,而是更早的mc服务器小游戏模式的设计,玩家可以自由在大厅转来转去,然后选择去小游戏的关卡进行选择性游玩;也可以匹配等到时进行跑酷啊等内容,当然由于mc特性,也喜欢去瀑布那玩水或者钓鱼。
5.不知道是否是需要调整镜头灵敏度,枪的蓄力激光似乎没有想象中好转方向,这点希望可以增加个取消蓄力发射的选择,不然打不中人,自己还成了靶子...
6.增加个可以更改bgm的选项,录制几种不同节奏的bgm,可以让玩家进行选择,这既避免玩家对同一个bgm产生疲倦式抗拒,也可以让玩家有自己喜欢的节奏进行游戏。
题外:这个建议是因为的确觉得《qq飞车》在这点上很成功,每关不同的音乐,可以选择或者随机,自然感觉很棒;当然,这游戏的成本依靠太大了,所以简单录几首不同的类似于《非人学园》这种也可以。
7.完善游戏的正反馈机制。目前游戏的货币用途似乎只有抽盲盒得皮肤部件,可是吧,这对玩法本身影响不大。二游这一块成功也是因为女角色卖擦边,而同样抽装备增加实力的mmo这一点上也勉强吃香。
而这类游戏算啥?两个都没有。而正反馈越高,越有价值,玩家越有氪金欲望,当然如果一句万能的为爱发电来解释,那我也无话可说。
♛总结
作为一个移植后的游戏,内容体验上尚可,与《蛋仔派对》这类游戏其实是两种完全不同的感受(当然也的确有活人多少的原因在里面)。
本身主打的小游戏合集网游的确有一定的独特道路,走轻短快而非社交向也并非未尝不可。
未来可期吧,测试服算是福利不错,但人少,不知道正式版会是何景象。
2023/11/8
来自 OPPO Reno 5
第一次评论,这里简单评论下(细评的话能写
出作文呃呃awa)
我是被画风和自制关卡吸引过来哒 先说画
风,这种Q萌Q萌的画风真的稀饭啊,甚至觉
得正式上线后有那种好康需要氪的我多多少少
也愿意滴(✧∇✧),还有盒子的动作,睡觉和坐
着都很可爱,但只见了这两种,多点就好了;
然后是自制关卡(工坊),能让玩家自由创作
的游戏也不占少数,但这3D场景很能吸引我耶
(๑´∀`๑)
很棒的设计就在于有文字会配语音上去,呃虽
然显些尬捏╭(°A°`)╮;还有工坊里人机你可
以自由切换,这点很棒耶!(我的关注点好像
不对?)
也有不足,有些地方好硬核鸭怎么说(举几个
栗子):
·视角转动不方便 转的时候不随手指转?
·跳跃不灵活 上手难呜
·人物转向不灵敏 导致子弹大招不能自如控
制,还有抛也很难瞄准哇
·工坊调整转动视角啥的都不太不方便
·整体游戏体验没感觉有特效方面和画面感,
总感觉少了啥似的
可能是小游戏厂商,我还是能接受滴Σ(゚∀゚ノ)ノ
游戏要是能足够发展起来,我建议多往点体验
方面去考虑:
·观战时加入切换功能嘛
·互动的物体要有强烈的提示按键(第一次提
示“手”这按钮小小的,且不知道是要点它)
·技能按键占一般的跳跃按键 不能跳跃只能
放技能,躲和走位都不行呜呜˃ʍ˂
·针对以上说的不足可适当调整哈
总结一下,这个游戏要有画面体现,把体验
感做好哦。美术方面也有待提高哇。最后是运
营,不要像隔壁网易蛋仔派对那样(o`ε´o)!
写了这么长...有些没有写到可能没玩到。剩下
的玩家们可考虑下载的事啦!(这游戏为啥不
火啊!为啥不火啊!气鼓鼓(◦`~´◦))
2022/10/5
来自 Vivo S15e
官方卡诺鸽鸽 队友游戏 : 谢谢小伙伴这么认真的长评啊~~视角转动的灵敏度可以在设置里调整哦~子弹技能其实是因为灵活了就有点无敌_(:з)∠)_所以限制了一下转动的灵敏度~工坊可以多多使用左下角的轴~不习惯的话也可以用单双指操作~特效也会慢慢完善的!互动按钮的反馈也收到啦~比心!!(同问为什么还不火!!o(* ̄▽ ̄*)ブ