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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
🎮可玩性:
核心玩法虽然同为吸血鬼类的肉鸽,但有自己的一定特点,上手难度略大,一开始可能掌握不太好节奏,熟悉两轮之后才不多就适应了。战斗中同样有经验升级模式,肉鸽选项由三选一变成了类似土豆兄弟的消费升级,选择策略和资源统筹基本做到了,但是后面设计上有崩的地方,只有两个可怜的选项可以选择。
🪄耐玩度:
战斗外有类似天赋提升的养成,涉及战斗的每个属性都可以提升,投点自由,但会受到资源的限制,提升有阶段性,所需资源跳变大,是很常见的独游养成设计。
🌃画面音乐:
这种画面表现感觉像是个人作品,角色形象好像在哪儿见过。界面不多,基本功能逻辑比较清晰。战斗效果表现力较好,有割草快感和一定视觉冲击。虽然没引导,摸索一下大概也能明白怎么玩。
✍🏻建议:
1-局内选择策略变化太少了,选项比较固定,会形成唯一解。而且最后不知道为啥会变成只有两个毫无意义的选项。
2-前期与后期的体验层差距过大,从前面被怪物追着打夹缝逃生,到后面几乎可以站桩割草打怪。中间确实是成长了,但对于整个游戏来说,每一关的体验都是如此也就失去了乐趣,说明数值最多也就这样了,没有提升空间,养成的那些属性也会变得鸡肋。建议拆分一下体验阶段,可以是关卡制或者其他形式,循序渐进的提高才好。

