katsuki对 决胜巅峰 的评价
昨天下午开始玩的,打到大师一18连胜断了来评价一下。
首先准备入坑的友友们要知道,设个游戏做出来主要是面对海外用户的,老外对手游的需求不是很高 所以他们设备的性能普遍比较低,游戏里的画面和特效相对国内moba游戏就没有那么精致。有了这个前提再来玩游戏的话就比较好接受一点。
优点:游戏的节奏比wzry要快一点,平均一把二十分钟左右,游戏经济平衡机制也做得不错,不会出现因为经济差距大被对面完全压着打的情况,更多时候看的是手法和战术。排位的升星降星机制是分开的,赢了给你单独积升星的分,输了给你单独积保星的分。到大师段位之前基本都是人机,杀的很爽。
缺点:英雄技能释放衔接不连贯,有时候会卡技能,多玩几把才能熟悉。就算跟真人组队也会排到人机队友和对手。有一些英雄的技能和被动比较恶心,印象最深刻的是那个娜娜,二技能把人变成小动物控两三秒无法释放任何技能,很难受,还有那个叫寅的,遇到过两三次,关进小黑屋硬控你三四秒伤害还巨高太无解了。希望公测之后能适当削弱或调整。
不知道是匹配机制还是这游戏的人太杂了原因,匹配到的人两极分化严重,要么强的离谱,要么弱的离谱,不管是队友还是对手。看着除了自己其他全是负战绩的队友一直不听指挥乱玩的时候很难受。
🎮可玩性:
可玩性还是很高的,全新的游戏技能和连招搭配让人眼前一亮。
首先准备入坑的友友们要知道,设个游戏做出来主要是面对海外用户的,老外对手游的需求不是很高 所以他们设备的性能普遍比较低,游戏里的画面和特效相对国内moba游戏就没有那么精致。有了这个前提再来玩游戏的话就比较好接受一点。
优点:游戏的节奏比wzry要快一点,平均一把二十分钟左右,游戏经济平衡机制也做得不错,不会出现因为经济差距大被对面完全压着打的情况,更多时候看的是手法和战术。排位的升星降星机制是分开的,赢了给你单独积升星的分,输了给你单独积保星的分。到大师段位之前基本都是人机,杀的很爽。
缺点:英雄技能释放衔接不连贯,有时候会卡技能,多玩几把才能熟悉。就算跟真人组队也会排到人机队友和对手。有一些英雄的技能和被动比较恶心,印象最深刻的是那个娜娜,二技能把人变成小动物控两三秒无法释放任何技能,很难受,还有那个叫寅的,遇到过两三次,关进小黑屋硬控你三四秒伤害还巨高太无解了。希望公测之后能适当削弱或调整。
不知道是匹配机制还是这游戏的人太杂了原因,匹配到的人两极分化严重,要么强的离谱,要么弱的离谱,不管是队友还是对手。看着除了自己其他全是负战绩的队友一直不听指挥乱玩的时候很难受。
🎮可玩性:
可玩性还是很高的,全新的游戏技能和连招搭配让人眼前一亮。

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