名字可以有多长 真的要写!? 的评价

因高专业度入选icon-wow
名字可以有多长
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Honor V7 Pro 11"
从游戏角度来说:创意不错,有可玩性。
从小说写作的专业角度来说:纯纯误人子弟!
以写作新人角度来说,大致分两个派系:野路子&学院派。
开篇直接刚没有大致布局规划就是所谓的野路子,这是行业内绝大多作者现状,游戏中提供的路子也是这种,火不火赌运气。
而学院派是有着清晰明确的思路规划,如故事框架、特色卖点、主题元素等等,就连开篇6000字都有诸多讲究,要交代主角是谁、发生了什么事、在干嘛、要干嘛,他是一个怎样的人,有什么特征。这些都要在几百字以内交代清楚,而不是让你开篇整什么烂大街的世界观什么什么纪元什么大陆。其次,还有故事的切入点、情绪的递进,这些都要在两千字以内交代清楚(也就是切入主线)。
一个外貌描写都两百字……也真是绝了,别说什么出版文,也别扯什么华丽词藻,我又没出版过书,出版文你敢这么写你看主编会不会电话里问候你一家老小吧,如非特别需要,场景描写和人物描写不能超过四句。
举个例子:大象腿水桶腰,个子没有一米高,山楂鼻子麻子脸,加上一对三角眼。
前两句整体印象,后两句细节描写,人物描写完毕。
再比如:银甲红衣,赤驹背弓。
再再比如:栗色脏辫,明黄迷彩,最显眼的还是她占了大半个身子的纹身花臂。
哪里需要得了200字???
再说开头给的例子,就那种开头不管投到哪里,但凡有点门槛都不会有签约的机会。
冲突矛盾呢?没有。PS:你做的游戏开头剧情就知道,开篇要透露主角迫切要解决的麻烦,为嘛小说却是毫无意义的流水账??
情绪带入呢?没有。
故事带入呢?还是没有。PS:游戏剧情倒是做到了,但是小说……
-【最后给你一点建议】-
对小说写作没有深入耕耘,别企图写作教程化,即便它定位是游戏,这就好比让一个不懂中国文化的老外讲道德经一样离谱!但你可以将你作为游戏人的特长发挥到极致。
比如主角类似命运之神,她需要为角色编织命运剧本,让他们演绎跌宕起伏的人生,命运的剧本分成ABCD几个选择答案,根据选择不同触发而触发不同的结果,每个配角对应一个单元故事,每个选项背后都隐藏着比分,可以决定角色与周围关系,比如朋友、恋人、同事、亲属等等,让玩家充分与角色互动起来。并且剧本可以与其他玩家在云端共享。如此以来,小说有了,故事有了,游戏互动性也有了。
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