先说结论:这是迄今为止对平民最友好的slg游戏,甚至可以不用说之一。
要类比的话它就是slg里的拼多多,小米。用低价和本身不差的品质来冲击市场。当其他slg还在心照不宣的统一保持20块钱一次抽卡,概率定在2%-3%的时候,它带着竞品二分之一不到的抽卡价格,四倍于其他竞品的爆率加免费皮肤出场了。
我认为三谋现在走的这个低价路线是正确的,要比氪金,你肯定比不过运营更成熟的sz,st,单纯比玩法,三谋也最多只是并驾齐驱,很难说可以后来居上。做一个复刻品基本没出路,这两年很多宣发轰轰烈烈,开测就见光死的slg都是前车之鉴,这里不点名,想吸引玩家就得靠真金白银的让利。
还有一点可能很多策略游戏的策划都没有意识到,slg的核心玩法是竞争,也就是玩家的州战,国战。实质上就是一群大r带着平民去打其他大r指挥的平民,从而来获得爽感(分币不花的当管理,一般只有前几个赛季才比较常见,或者干脆就是几个大r的代理人,懂得都懂)如果三谋可以把现在的低价路线进行到底,口碑持续上涨之后,玩家也不是瞎子,大量的平民自然会换坑转到这边,毕竟三谋的月卡平民玩家能玩的更好,那别的游戏平民少了,最后就会造成二十年前网游的那种局面,没几个普通玩家了,都是土豪打土豪,久而久之就也会跑路。所以sz这两个月来拼命加强老武将,换ch,st突然开始送武将优化体验了,也是这个原因,这两个顶流都不傻。
最后再说一些三谋自己的问题。
一 开服福利有点少,这是和自己做比较,横向对比的话其实还行,但本来你的抽卡价格就下调了,抽的次数却没变多,有点让人意兴索然。用这测距离,为了凑返利档位,我小氪了两百块钱,出了十个橙将,两个是核心(诸葛亮曹操),三个橙色战法。开荒没啥问题,还能勉勉强强上个排行榜,总体还是感觉抽的不够多,公测建议根据冲榜势力值,同盟攻城数等等再加两个活动。
二 迁城打飞太挠谈了,打掉之后落到我家后面,然后疯狂翻你的地,简直血压飙升。合着我把他灭了吃亏的还是我自己,管也不是不管也不是。再怎么随机也应该有个随机的范围,或者加上翻地限制。
最后,不得不说,三谋是目前最适合平民的slg,哪怕不欧,三四百抽左右三皇诸葛亮也总会来一个了。但同理,这个游戏不像sz有了成型国家队就能薄纱对面,因为你有我有全部都有,后期人均t0区别只在红度。希望以后三谋能真正把这个类型的价格打下来吧。



