2025-9-23
经历了很多的事情,也断断续续玩了一些时候,因此打算更新一下这条测评,谈谈玩得久了后的感想。
先说玩法:不好玩。吗?每日刷体力是真的折磨,好像回归的体力储存也没了。本来基础玩法并不好玩,加上每日重复不能刷取是牢上加牢。而且高难挑战还有一堆小巧思,什么次数盾和靠近才能解的盾,非常影响游戏体验。但是!逐火之蛾非常好玩,虽然拿奖励很牢没法抄近路难度也不小,但是有漂泊六道那样的技能设计非常惊艳我。而且是单独的养成设计,算是新玩家必吃榜,强烈推荐玩。
再说剧情:难得对联动剧情非常上心的游戏,mygo联动剧情很不错,而且比粥联动母鸡卡的白开水剧情好非常多。但是有崩三的毛病,战斗和剧情交叉太频繁,还有死人小解密。基本上跟崩铁翁法罗斯第一章的问题一模一样。第一章剧情不行,传承篇倒是不错,水面列车的设计很棒,意境也不错。不建议新人看前两篇,直接看最后一章就行。然后是第二季,剧情氛围很不错,尤其是焚城为诗,非常美味。第二季建议慢慢品尝,要是没有死人解密就更好了。
另外,逐火之蛾真的值得单开一个自然段讲一下。这个剧情是我目前玩过的一大票二游(粥,妮姬,少前等)描写黑深残节奏最好,最身临其境,最绝望,结尾最好,最惊艳的内容没有之一。正如好的恐怖游戏应该教人不惧恐怖,好的黑深残剧情应该指引人拥抱光明,而逐火之蛾完美地做到了这一点。强烈建议所有人都过一遍这个剧情。
对于游戏内养成,实在是一坨大的,武器各种超模爆金币,机制也太过复杂,攻略我看都不想看,拉完了。我只能说装备拉满能随便打活动剧情,别的高难仁者见仁智者见智吧。
福利的话,记得加一个活跃的公会,因为每周六有公会战,能赚不少水。
我认为这个游戏适合这三种玩家:一种是喜欢ip奔着联动来的,一种是剧情党,一种是对崩坏ip有好奇想看一看老米年轻时候样子的。我觉得入坑是有价值的,而且对于了解二游起步那段时间经历有非常宝贵的价值。
2024-9-22
因为本人玩过一段世界类似游戏,是新入坑的萌新,所以这次只是从新人加入的角度聊一聊这个游戏
战斗体验:刚上手可能会有,但是马上就没有了。在过完第三张拿了器灵(魔灵?)后关卡基本一路秒,按着武器就行,没啥说的。战斗很平庸,就是三款武器槽点着就射击。而且捡拾物品判定很难绷,经常转圈圈捡不到。
养成体验:武器,徽章装备,器灵,圣痕,还有一堆我没碰到的,还有类似阵营科技树那样的科技点,养成系统非常嘈杂,而且获取途径也很头大。武器除了升级还有觉醒什么的,魔灵完全看不懂那个养成,比起后辈复杂程度太高了,养成体验很差。
剧情:我没玩到后面,前期剧情虽然是人话(是的现在的二游讲人话居然还要夸)但是很白开水,就是一般讲故事,后面到学院袒露女武神计划真相才有意思。不过活动的心械活动还行。
抽卡:资源很难攒,金品质出货率还行。
肝度:不太明白哪里有扫荡,单做每日任务觉还是有点费事
音乐/美术/剧情演出:我真的没想到,绝区零的动漫切剧情居然是崩二老东西的东西,遥遥领先于后辈。但是,这种老式ppt拨片又弥补了这一点优势。好在新的剧情多少加了些探索互动,比纯拨片上了一个档次去。没有配音。音乐不错,美术的话前面不能看,立绘什么的还是不错的,l2d互动和质量比粥好些,不如碧蓝航线。
总体上确实是老东西的内核,不过在现在的标准来看还是可圈可点的。如果是奔着立绘和剧情来的这个游戏有值得入坑的价值,而且联动的游戏也不少。不过毕竟是老游戏通病少不了。
另外纯百合向,不服务ml仙人。
经历了很多的事情,也断断续续玩了一些时候,因此打算更新一下这条测评,谈谈玩得久了后的感想。
先说玩法:不好玩。吗?每日刷体力是真的折磨,好像回归的体力储存也没了。本来基础玩法并不好玩,加上每日重复不能刷取是牢上加牢。而且高难挑战还有一堆小巧思,什么次数盾和靠近才能解的盾,非常影响游戏体验。但是!逐火之蛾非常好玩,虽然拿奖励很牢没法抄近路难度也不小,但是有漂泊六道那样的技能设计非常惊艳我。而且是单独的养成设计,算是新玩家必吃榜,强烈推荐玩。
再说剧情:难得对联动剧情非常上心的游戏,mygo联动剧情很不错,而且比粥联动母鸡卡的白开水剧情好非常多。但是有崩三的毛病,战斗和剧情交叉太频繁,还有死人小解密。基本上跟崩铁翁法罗斯第一章的问题一模一样。第一章剧情不行,传承篇倒是不错,水面列车的设计很棒,意境也不错。不建议新人看前两篇,直接看最后一章就行。然后是第二季,剧情氛围很不错,尤其是焚城为诗,非常美味。第二季建议慢慢品尝,要是没有死人解密就更好了。
另外,逐火之蛾真的值得单开一个自然段讲一下。这个剧情是我目前玩过的一大票二游(粥,妮姬,少前等)描写黑深残节奏最好,最身临其境,最绝望,结尾最好,最惊艳的内容没有之一。正如好的恐怖游戏应该教人不惧恐怖,好的黑深残剧情应该指引人拥抱光明,而逐火之蛾完美地做到了这一点。强烈建议所有人都过一遍这个剧情。
对于游戏内养成,实在是一坨大的,武器各种超模爆金币,机制也太过复杂,攻略我看都不想看,拉完了。我只能说装备拉满能随便打活动剧情,别的高难仁者见仁智者见智吧。
福利的话,记得加一个活跃的公会,因为每周六有公会战,能赚不少水。
我认为这个游戏适合这三种玩家:一种是喜欢ip奔着联动来的,一种是剧情党,一种是对崩坏ip有好奇想看一看老米年轻时候样子的。我觉得入坑是有价值的,而且对于了解二游起步那段时间经历有非常宝贵的价值。
2024-9-22
因为本人玩过一段世界类似游戏,是新入坑的萌新,所以这次只是从新人加入的角度聊一聊这个游戏
战斗体验:刚上手可能会有,但是马上就没有了。在过完第三张拿了器灵(魔灵?)后关卡基本一路秒,按着武器就行,没啥说的。战斗很平庸,就是三款武器槽点着就射击。而且捡拾物品判定很难绷,经常转圈圈捡不到。
养成体验:武器,徽章装备,器灵,圣痕,还有一堆我没碰到的,还有类似阵营科技树那样的科技点,养成系统非常嘈杂,而且获取途径也很头大。武器除了升级还有觉醒什么的,魔灵完全看不懂那个养成,比起后辈复杂程度太高了,养成体验很差。
剧情:我没玩到后面,前期剧情虽然是人话(是的现在的二游讲人话居然还要夸)但是很白开水,就是一般讲故事,后面到学院袒露女武神计划真相才有意思。不过活动的心械活动还行。
抽卡:资源很难攒,金品质出货率还行。
肝度:不太明白哪里有扫荡,单做每日任务觉还是有点费事
音乐/美术/剧情演出:我真的没想到,绝区零的动漫切剧情居然是崩二老东西的东西,遥遥领先于后辈。但是,这种老式ppt拨片又弥补了这一点优势。好在新的剧情多少加了些探索互动,比纯拨片上了一个档次去。没有配音。音乐不错,美术的话前面不能看,立绘什么的还是不错的,l2d互动和质量比粥好些,不如碧蓝航线。
总体上确实是老东西的内核,不过在现在的标准来看还是可圈可点的。如果是奔着立绘和剧情来的这个游戏有值得入坑的价值,而且联动的游戏也不少。不过毕竟是老游戏通病少不了。
另外纯百合向,不服务ml仙人。



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