旗鼓相当的对手 一命通关 的评价

旗鼓相当的对手
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首先给制作者一个大大的赞,一个人开发游戏着实是不容易啊_(:з」∠)_
明显,这款游戏还是一个未完成品,但是作为一款rougelike游戏,它的游戏机制丰富程度真的令我佩服,每种武器的种族技能和每个武器的特殊技能的设定真是让人眼前一亮,各种各样的buff大大增加了可玩性(一场下来身上日常挂着十几个buff_(:з」∠)_),并且游戏的打击感让我觉得非常舒服,玩很久也不会感觉腻(心态没有被虐崩的情况下。大厅里的npc好多啊2333相信作者一定已经对这款游戏的未来有自己的规划了吧,期待看到它完善的一天。然后说几点感觉考虑略显不周到的地方吧。
先是地图的问题。地图太小,怪一多起来感觉上走位空间太小(还是因为我菜→_→。“随机”这个要素在地图方面没什么体现,我能感觉到的最大的“随机”就是地图上门的位置。。。至于楼上说的没有掩体的问题,我个人倒是挺喜欢这种斗兽场的感觉的→_→
然后就是游戏的难度上,作为一名怪猎玩家,一名灵魂骑士及其他rougelike玩家,不禁想吐槽一句:这些boss还没有小怪强是什么鬼辣!目前我推到红龙骑士,这货各种全图轰炸移动又快让前面那些蠢蠢的boss情何以堪啊。。
然后吐槽一下这游戏的装备解锁机制,我觉得宁愿把他做成付费游戏,我也不愿看到进了游戏还有内购选项(对地牢游戏的内购十分反感的咸鱼。然后没解锁的装备类型为什么在游戏里还拿的到啊。。没太看懂。。
总之,我认为这款游戏作为一款新生的地牢游戏算是十分出色的,经过完善能在国内夺走灵魂骑士的半壁江山也说不定哦~
(没玩过你们说的失落城堡,有不对的多多指正
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