首先是游戏没有音效这一点太吃亏了,非常缺乏反馈感,但是作为单人48小时的gj作品,能够完整地展现一套玩法确实已经很不容易了。看得出来作者是想通过沉浸式引导的方式构建游戏,游戏的开始画面设计也很有巧思,但是ui的设计实在是有些过于不明显了,灯的开关很小,移动键的颜色很浅而且只由细线构成,实在很容易让玩家打开后第一反应就是“我在哪里我要玩什么我是不是卡了”。
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首先是游戏没有音效这一点太吃亏了,非常缺乏反馈感,但是作为单人48小时的gj作品,能够完整地展现一套玩法确实已经很不容易了。看得出来作者是想通过沉浸式引导的方式构建游戏,游戏的开始画面设计也很有巧思,但是ui的设计实在是有些过于不明显了,灯的开关很小,移动键的颜色很浅而且只由细线构成,实在很容易让玩家打开后第一反应就是“我在哪里我要玩什么我是不是卡了”。