
minions(小黄人)
《驱暗者:烛光》制作人/策划/程序
光与暗是两个世界,游戏的基础玩法很简单,是以平台跳跃为基底的解密类游戏。但是,有光的地方和黑暗的地方是两个维度,玩家需要利用光影维度内的物品,以及光影切换的逻辑。这种设计让我想到像TTF2剧情模式的时空转换设定。这种设计很大胆,并且需要优秀的关卡设计理念来作为依托。期待作者能在保留核心玩法的情况下继续拓宽设计思路,设计出更多有意思的烧脑关卡
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光与暗是两个世界,游戏的基础玩法很简单,是以平台跳跃为基底的解密类游戏。但是,有光的地方和黑暗的地方是两个维度,玩家需要利用光影维度内的物品,以及光影切换的逻辑。这种设计让我想到像TTF2剧情模式的时空转换设定。这种设计很大胆,并且需要优秀的关卡设计理念来作为依托。期待作者能在保留核心玩法的情况下继续拓宽设计思路,设计出更多有意思的烧脑关卡