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29天
已购买玩过 22 小时后评价(总时长 22 小时)

[该评论存在剧透,请酌情食用]
[评论最下面有完整攻略,建议食用]
▶评论标题:29天的人性
▶长评:①我并不喜欢游戏美术的欧美风搭配纸片人的设计,这不失是一种创新,但笔者觉得纸片人的设定与背景画面有些形影相背。游戏不同时间场景的音乐和环境音效,配合大量的动画和特效,让玩家代入到这个残酷的世界当中。画面和音乐方面的细节打磨足以看得出游戏团队的诚意。
②《29天》是一款生存游戏中少数的回合制游戏。玩法类似于《这是我的战争》的多主角分配工作以达到生存下去的目的。多个主角需要合理分配工作,无论是外出搜刮资源、做做支线任务,还是内修家电、砍伐树木,每一步决策都是很重要的。
③《29天》的游戏信息量相对于新手玩家较大,游戏内有银行、农场等十几个地图区域,8条支线任务;11种不同功能的家具,近百种游戏道具,光图纸就有22张,对于刚入门新手玩家不太友善。如此大的信息量却不耐玩,原因在于几乎所有的游戏内容是固定的,每个地图区域的资源,事件都是一成不变的。设想过一下,如果游戏有了最佳的游戏生存套路和流程,谁还会花时间去二刷三刷这款游戏。
④游戏剧情最精彩的部分在于暴风雪降临后的过场动画。女主待在破烂的木屋内,望着窗外,眼神迷茫却多了一丝微光。一串串自言自语的独白,一会儿担心自己命运会像其他生存者的屋子被肆虐的风暴蚕食而消逝在这白色的大地上,一会儿又对生存到最后充满希望,幻想起自己拿到最后奖金后如何酿出美酒,这种迷茫与希望的完美转换,体现了主角心情的复杂和生存挑战的残酷。
⑤剧情梦幻的开局和稳定的剧情发展却敌不过狗血的结局。当玩家通过艰难的29天生存挑战,等待玩家的并不是走向人生巅峰,而且被回收,删除记忆,重新投入实验。前面剧情中并没有铺垫或暗示最后的剧情走向,显然有些突兀,就刚想你在睡觉时被人打了一耳光那样不适。
⑦警察戈登的剧情部分就不想说了,跟酿酒师格雷的剧情大同小异,还是一如既往地烂尾。
⑧希望开发商如果更新新人物的话,不要再只是更换下地图、任务、道具的位置,多加点不同的玩法元素,否则真的就没有意思了。
⑨游戏的难度较高,在此我为各位Tap玩家准备了一份酿酒师+警察的完整攻略,希望能够帮到你。https://www.taptap.com/topic/1294837
▶游戏点评:
弱肉强食的世界的人性缩影~7.6分
稳定的剧情发展抵不过最后的烂尾~6.7分
游戏玩法体验较佳~8.0分
总评:⭐⭐⭐⭐(7.2分)
(PS:总评不代表其他各项点评项的平均值,本则评论纯属个人主观意见,仅供参考。)
完结撒花∠※∠※∠※

2017/10/2
来自 华为荣耀8