游戏细节做的挺好,玩家操作会导致时辰推进,一些特定时辰需要玩家遵守规则做固定动作。角色大招动画也有白描的那种线条感。但是😂,感觉玩游戏是戒网瘾来了。操作后时辰推进会导致玩家刷材料的断续,有时材料没刷完时辰已经推进到宵禁或者午课了,有种寸止的烦闷。。。有些基础关卡难度可能过渡不平滑,像经验/基础货币本刚需三星扫荡,但难度大导致三星难度大,加剧了我弃坑的念头😓现在只能说暂时观望,毕竟题材是我现在感兴趣的,就是玩起来略微有点卡手,感觉游戏的关卡难度和养成/材料体系有些错位,没对接好。
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游戏细节做的挺好,玩家操作会导致时辰推进,一些特定时辰需要玩家遵守规则做固定动作。角色大招动画也有白描的那种线条感。但是😂,感觉玩游戏是戒网瘾来了。操作后时辰推进会导致玩家刷材料的断续,有时材料没刷完时辰已经推进到宵禁或者午课了,有种寸止的烦闷。。。有些基础关卡难度可能过渡不平滑,像经验/基础货币本刚需三星扫荡,但难度大导致三星难度大,加剧了我弃坑的念头😓现在只能说暂时观望,毕竟题材是我现在感兴趣的,就是玩起来略微有点卡手,感觉游戏的关卡难度和养成/材料体系有些错位,没对接好。