CarlTuring对 怪物猎人崛起 的评价


CarlTuring

视频作者
2025/1/21
崛起是我玩的第一部怪猎系列,但是始终是面对NS玩家的,PC端适配其实不算太好。当时怨虎龙打完我以为我已经天下无敌,不料dlc曙光才是游戏的真正开始,百龙夜行感觉意义不明又特别耗时间但又是必经路线很多时候不得不打或者为了刷些材料。“怪悟猎仁系列”装备外观真的很逗能提升很大的游戏乐趣推荐大家买来玩玩真的后期很大一部分乐趣就是这个官方mod了。怪异化评价是出招有变但是超级超级肉真的刮麻了,而且全部龙都是那种红红的感觉好丑,这个设定我个人是不太喜欢的。给我印象最深刻的是怨虎、天慧和原初爵银龙,这三个是最帅的平时最喜欢打。怪猎系列的核心也是联机,一般非高手或者要出片凹片的情况下尽量能不单人就别单人,联机的队友好多都好有趣,搞怪的id,逗b的快捷语,是我玩这游戏最大的乐趣之一。猫车还是经常的,不是自己猫就是队友猫,但是失败惩罚不算高哈怪猎所以猫了也没什么再来就是了,然后吃的增益全是团子感觉怪怪的,哪怕日本也不是那种吃饭风格吧几十种团子换着吃不吃其他东西了。玩了接近200小时也只会片手,单手剑是我觉得最舒服最适合我的武器,民工三连,gp那些感觉好爽。他们经常说的太刀我试过感觉玩不太来又没材料做好武器就没怎么试了,然后盾斧为了打超解和空解已经把我的脑细胞给耗完了实战运用玩不了一点。武器系统是怪猎历代以来最精髓的部分,只能说练好一种武器都已经是高手了,如果把所有武器类型全部熟练甚至精通这游戏的可玩性那是真的无敌高,只是后面全是怪异化哪怕匹配也是几个人一刮就几十分钟一局而且其实也多少有点卡等级反正打到后面有点困了。原初之后没再见到新的龙新的让我惊喜的boss,后面就一直随机匹配着玩了(反正卡等级),挺友好的匹配的老带新,很多老油条和高手都乐意带新也基本不会嫌弃这点氛围挺好的,在崛起认识了几个好朋友,社交系统其实也做的还不错的。但是玩过世界之后觉得崛起还是太偏NS端了,后出的游戏画质不如前作世界,剧情也是崛起基本就全程战斗爽,剧情只在几个大章节开局和结尾时放几段温馨的大团圆动画,感觉剧情上崛起是真没怎么上心的当然游戏定位不同可以理解就是了。然后还有那个护符的词条,挺吐血的这玩意,基本没洗出来过自己特别特别满意的词条,套装也是能穿的增益很难搭配到自己最舒服的状态。部位破坏是我在怪猎新学到的东西,这东西影响各种任务道具和装备制造材料的出率,而且整体战斗时长也会因为破坏部位的正确与否受到很大的影响。岚龙和原初爵银龙是我翻车最多的两条龙,翔虫系统可能是崛起断代的优秀系统(但是其实也很想吐槽每次开局第一时间要去找多只翔虫,然后持续时间也可以说不算长我经常是不能开局续翔虫续到打完),灵活运用翔虫可以让崛起朴实无华的战斗变得丰富多彩,赶路也多了种方式圆了小小的蜘蛛侠梦吧,还有像合气那些词条玩玩也挺不错的。客观来说崛起不完美但是已经相当优秀了,猎人小伙伴们,期待我们能在集会匹配中相遇


