麦克老狼🐺对 末日穷途 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/2/4
🎮可玩性:
生存类游戏,有可控的主角,操作设计偏轻度,单手指控制移动,松手自动攻击范围内丧尸。若主角周围没怪物有可采集物,则执行采集动作。需要粮食来维持生命,搜刮到物品后可以在篝火转化成粮食,定期会消耗,无粮食则会扣血。有简单的新手操作介绍,以单人开发游戏来看,有一定潜力。
地图比较广,需要消耗汽油来解锁区域。汽油可以搜刮得到,也可以用木材来转换。每次死亡重新开始,继承等级属性的同时,已解锁地图区域也会打开,无需重复解锁,还是蛮人性化的。
🎛️数值合理性:
打丧尸和采集木材都可以获得经验值,主角升级后有一点属性,可以分配在多种属性上。属性值有比较清晰的介绍,但具体到一点加多少还需要摸索和感觉,是游戏唯一的养成内容。
🌃画面音乐:
3D美术画风是lowpoly,面数比较少,运行很流畅。场景摆件不算太多,资源占大多数,一些设施有可交互内容。角色造型比较偏欧美风,骨骼动作比较简单,没什么打击感,仅能表达出攻击意图。毕竟单人作品,美术品质不期望太高。
✍🏻建议:
1.需要有洗点功能,或者展示出每一点所能提升的数值属性,避免试错。
2.已经做成的食物还需要在篝火装化成粮食,感觉挺奇怪的,不如考虑换一种表达方式,比如制作出来直接吃掉。
3.不知道如何用砖块攻击,点击切换似乎只是切换子弹种类。另外需要更多的可制作武器。
4.自动攻击的逻辑有问题,多个目标一起战斗的时候,不会照着一个打,被围的时候经常挨个打一下,或切换攻击目标。
生存类游戏,有可控的主角,操作设计偏轻度,单手指控制移动,松手自动攻击范围内丧尸。若主角周围没怪物有可采集物,则执行采集动作。需要粮食来维持生命,搜刮到物品后可以在篝火转化成粮食,定期会消耗,无粮食则会扣血。有简单的新手操作介绍,以单人开发游戏来看,有一定潜力。
地图比较广,需要消耗汽油来解锁区域。汽油可以搜刮得到,也可以用木材来转换。每次死亡重新开始,继承等级属性的同时,已解锁地图区域也会打开,无需重复解锁,还是蛮人性化的。
🎛️数值合理性:
打丧尸和采集木材都可以获得经验值,主角升级后有一点属性,可以分配在多种属性上。属性值有比较清晰的介绍,但具体到一点加多少还需要摸索和感觉,是游戏唯一的养成内容。
🌃画面音乐:
3D美术画风是lowpoly,面数比较少,运行很流畅。场景摆件不算太多,资源占大多数,一些设施有可交互内容。角色造型比较偏欧美风,骨骼动作比较简单,没什么打击感,仅能表达出攻击意图。毕竟单人作品,美术品质不期望太高。
✍🏻建议:
1.需要有洗点功能,或者展示出每一点所能提升的数值属性,避免试错。
2.已经做成的食物还需要在篝火装化成粮食,感觉挺奇怪的,不如考虑换一种表达方式,比如制作出来直接吃掉。
3.不知道如何用砖块攻击,点击切换似乎只是切换子弹种类。另外需要更多的可制作武器。
4.自动攻击的逻辑有问题,多个目标一起战斗的时候,不会照着一个打,被围的时候经常挨个打一下,或切换攻击目标。
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