CarlTuring对 怪物猎人:荒野 的评价


CarlTuring

视频作者
修改于
2025/3/30猎人ID:P366Y3P7 / PC:CarlTuring
也欢迎大家加个好友一块玩耍打猎
----------------------------------------------------------------------
2025.3.30更新:
全成就白金档了,过来再评论一次。 目前猎人等级166
也确实正如我当初预想我很清楚,对怪猎这系列游戏而言,剧情过完之后后,游戏才刚刚开始。开始我没想着做全成就的只是觉得自己在怪猎这系列游戏的时长和经验都严重不足,这系列的老猎人动辄几千小时上万小时也不在少数,我一个一两百小时总时长的哪怕崛起+dlc曙光和荒野本体(未更新不算)的过完了其实也绝对绝对算一个萌新猎人。
然后猎着猎着就逐渐上头了
开始基本就历战锁刃(能五星个体就五星)-历战黑蚀-历战冻峰三个轮轴转,这三加起来打了差不多一百只吧,就跑别人的救援任务里蹭(也会有猫车,但基本越打越熟练后面遇到队友也会玩基本平均七八分以内控制住),打到后面快打吐了,特别是锁刃,打多之后基本背板差不多了。又因为这三奖励最多,其他感觉难度和奖励完全比不上这三没啥兴趣打。
闲着无聊又各种拼好刀-(搞机械武器),感觉是个无底洞,好不容易才搞两三把凑合着的,再后面没东西玩了就把全部稀有度8的弓一个个攒材料全做了,又无聊就把片手和双剑几把自己喜欢的帅气的武器也打材料做了。武器做完-防具和外观又想搞了,发现防具绝对是个无底洞,数了下几百件,做起来要死,就做了几套带外观的上位,玩成荒野暖暖,但是有一说一这作的脸模也好,服饰服装和各种建模契合度也好,真是完爆崛起几条街,所以我也做了好多套搭配,可以换着穿还挺有意思,外观装备和自己穿的装备不冲突,自己强度装备和珠子基本绑定不动或者随武器动,这是我玩其他游戏很难体验到的,可以随心情换装玩,很难想象这是个打猎的动作游戏哈哈。
材料和需求基本满足之后,突然间失去了动力不知道要干嘛,没有奖励导向所有的救援,野队互动都好像少了些什么。在这时了解到了一个叫大小金的概念,就是最小迷你尺寸怪物和最大皇冠尺寸怪物,还有大小金银皇冠,这作带望远镜还能在得到之前判断是否大小金,哎,别说还挺有意思。然后就开始了为期挺久的单刷大小金旅程,真是说多苦有多苦,不断地浪费公会点数去刷新,刷到想刷的怪在龙谷时还要不断的切换地图+望远镜去观察,但是每次刷出大小金都特别兴奋,这种感觉是以前玩怪猎时前所未有的好奇心和趣味。痛并快乐着,纯随机的大小金自己一个个找真的还挺坐牢,从开始时的零星两三个大小金,(排除冻峰、白炽和护锁刃没有其他都能获取)到后面基本就差十几个的时候已经是我自己找了快一个星期了,多的时候一天十来个,少的时候一天就几个这样,说实话挺吃运气的刷新随机的大小金,特别是小黑炎、小铠小波衣等等那些基本大家都说难刷。后面加了个怪物猎人荒野大小金的群,大家互助分享自己的大小金,我也有去蹭也有去分享,一下子突飞猛进,一晚上就把缺的那十几个大小金全部补齐了。这过程是最快乐的,大家互相帮助也都客客气气,因为刷大小金算是本体比较后期的内容大家的实力也都相当可以,基本都是控制在六七台以内,小金更是基本两三台就补获的速度,这在救援野队里面是不敢想象的,同时这也是我第一次用怪猎的小队功能,小队大厅任务共享还是非常方便的,特别是对于大小金。总之大小金后面在互助群里冲刺补齐阶段真的是我在怪猎玩得最开心的一段时间了,正反馈拉满。这就是团结互助的魅力吧(早知道一开始不自己坐牢找那么久了)我觉得大小金的设计确实非常有意思,不同尺寸的怪物这种设定在很多游戏有体现,但是最小尺寸迷你金冠,最大尺寸皇冠这种设定对我来说也是很新奇的,给的奖励也非常好看荒野的大小金,还是非常建议大伙去试试搜集的,蛮好玩的还。
最难的大小金成就达成后,当时以及HR150等级的我其实成就也就差那十个八个了,我以为随便补补很轻松,没想到我的傲慢给了周末的我重重的一拳。什么关注和查看其他猎人资料那些确实随随便便就补了,第一次烤出烤熟的肉这个切肉节奏也确实只需要适应一下,雕币捕获也确实就饶了个小弯。然后那个逐星人是真的长,最后那个沙漠小蓝真是超级难等也难抓、生态系统的顶点要求50个打各地区食物链顶端的怪(其实目前本体就:沙原-煌雷龙、涌油故-火黑炎、森林-boy龙(波衣龙)、冰原-冻峰龙这四个,没其他了而且捕获不算计数一定要狩猎打死),我当时差一半左右吧,就去打了自由任务的2星波衣,差不读2台一次,基本一个小时上下就刷完了。没想到最后留给我的是30条大鱼,1条大鱼其实随便抓,30条真的是谁抓谁知道,恶趣味拉满,首先鱼靠近会吓跑,上钩是真不容易,钩中还经常被跑空军,机会基本就一次没拉上来它会跑你要去帐篷重新刷时间,其实1条大鱼几分钟大家都能接受,30条我是没想到快不了的,30条我大概凌晨钓了起码两三个点,可能都不止,熬到凌晨4点才把钟情大鱼这个勋章和成就做完。剩下最后东部探险家,这个虽然要不断刷时间来等各种奇观、宝物、异常天气、特殊物品刷新,但其实还算有意思,掌握技巧后在地图里面自动导航过去搜集还算有意思,不过找到9个稀有度6的特产之后,临门一脚是最难的,你只剩下两个选择,无尽的一夜花和传说中的冬虫夏草,我是选择了冬虫夏草的,在沙原杀个一堆怪(雷甲龙为主也有其他盾突等等那些),尸体等个几分钟腐化之后有概率能在怪物尸体上腐蚀的植物,虽然我也是刷了好几波怪,差不多十几分钟才等到冬虫夏草,但也不算折磨,别说还挺有意思,我都不知道原来怪猎的尸体还会腐化,而且腐化后还有最后一个阶段会生成骨冢,你别说卡普空还有点细节。到这里荒野的本体全成就全部勋章也就全部达成了。全成就后还附带一堆好看的猎人资料挂件,可以摆设以及在联机结算界面可以有些好看点的牌子,有余力的猎人还是非常值得一做的。(怪猎的全成就算比较难的一档,然后荒野算怪猎系列里面应该是最好达成全成就的一次吧,也有可能未来新作会越来越简单,谁说的准呢,我觉得是趋势)
荒野白金之后是打算没事就上去蘸豆几把
挺好的,再没什么心理负担了,想要的也全都有了
后面有更新的话看内容大小吧如果没什么感触可能不会更新评论了,不过等dlc出完之后至少还会再评论一次的。
期待能在荒野里能和大家相遇,我主玩弓、打不过就拿出无敌的片手混、双刀主要在冻峰、煌雷、铠龙那种大怪搓背的时候玩,我觉得怪猎系列都是独乐乐不如众乐乐,一块玩会有意思得多。
旧:2025.2.28更新:---------------------------------------
首先荒野最大的问题应该是毫无争议的优化问题,五分最多打四分的话那一分绝大部分都是优化扣的,我自己电脑i7-13700F+32G内存+4070ti这样频繁闪退,无论怎么拉低配置删减纹理包都还是不稳定的游戏,目前我遇到的应该是第一个,优化真是烂到家了,闪退无数次,救援或者联机断线也是无数次,后续就算优化很多我觉得低配机也很难能像前作们那么流畅。
🌃画面:
其次,荒野这作的脸模特别是主角的脸模那是真的一绝,不单单对比前作,对面市面上所有游戏这荒野这脸模也绝对是顶尖水平,往上真的没多少游戏有这精致度以及真的太好看太好看了。就一边玩一边疯狂截图保存,给我玩成怪猎暖暖这荒野。但是游戏毕竟不是花盆,特别是怪猎这种我相信大部分受众都是想玩战斗爽和狩猎刷子游戏或者联机多人互动这些的,如果是为了这点建模画面美术而牺牲掉太多性能,连稳定运行对绝大部分人配置都成奢望的话,这个最长的长板也可能像跷跷板一样因为一边过长而没法平衡。
-------------------------------------
再说说难度和数值平衡相关:
🥊打击感:
我本来以为没有了像崛起那样的翔虫系统派生会变成像世界那样节奏相对较慢的战斗,但荒野的话实际玩起来完全不是一回事,很多招式的速度比世界快多了甚至像双刀鬼人化之后的连招快到甚至有点鬼畜,战斗节奏快慢由慢到快排序我觉得是世界-荒野-崛起。机动性在不依赖翔虫的基础上我觉得是历作最高的机动性荒野是。得益于新出的集中模式,这个太降维打击了,直接显示怪物弱点和受伤部位,其他游戏可能都还好,但是在怪猎这个讲究每个怪的弱点部位、肉质这些的系列游戏里,这个集中模式相比前作来说真的就是作弊,而且历代朝向问题直接从根本上解决了。(也派生出一些特别无解的玩法,片手(单手剑)的防御斩只要你一直按着集中模式举盾,看着对面抬手过来就按攻击触发防御斩就能吃到一堆装备or护石or孔位的增益,然后一个防御斩就直接轮椅坐穿整个荒野本体的所有单通了,联机或者去救援更是完全想不到怎么死)因为集中模式不仅仅显示怪物弱点和受伤部位,还会有纠正面朝向的修正,以前太刀的空登和各种武器的近距离打歪打空气在荒野这作可以说只要开着集中模式就不复存在了。这无疑是降低难度的行为,让老猎人觉得时代变了大人的同时也更有利于从未有过怪猎系列经验的新手入坑。但是很多派生强绑集中模式,举例是PC双刀打搓背要集中模式下再来按shift触发,所以其实无论是动作天尊还是刚入库的萌新其实都没得选,集中模式做出来就是得用,跟崛起的翔虫系统一样,是游戏本身重要的组成部分。而且我觉得荒野开了这个头,以后怪猎系列再出续作的话我觉得这个集中模式区别于翔虫(翔虫荒野就没有继承),集中模式很大概率在后面的续作也是会续存的。难度相对较低所以大伙在本体上下位的开荒只要有时间打应该都算比较快的。
⚖️平衡性:
武器之间的平衡做的不是很好,很多测试服的真神比如我现在玩的弓就削了(弓倒是没什么正式服也能玩),大锤是完全没法看完全在本体就是幽默武器,太刀也是感觉有点超模了这作,但是超模的武器也还有很多,幽默的还要再点名一个双刀的搓背,这个数字太搞笑了,一顿操作猛如虎,一看伤害二十五(不过有一说一,冻峰龙的背这么长能忍住不去搓背的也是神人了,是真的爽搓背搓个全套去救援队友直接惊呆那种哈哈)。但是武器数值系统感觉有可能会像前作那样通过dlc来修正,只看目前本体可能还会被岁月史书,但是只看本体来说武器怎么都不算平衡,六边形战士武器就好几个。
-----------------------------------------------------------
总结一下,荒野的画面和建模在2025年的今天那毫无疑问是最强那档的但是我们普通人的配置带不带得动又是另外一回事了。优化真垃圾优化真垃圾优化真垃圾重要的事情说三遍。集中模式偏中性觉得好的会觉得这个特别好觉得不好的会觉得这个特别不好至少是系统创新我个人看法是值得鼓励。应该也是历代最重视剧情的一次不光光是只有以前的战斗爽(不过有一说一这剧情也就算能看了,细究的话可圈可点的问题还不少,也是像前作那样有点牵强的为了推动剧情去打的大部分怪)。还有那个临时营地老是被破坏老是要重修还影响我快速位移虽然说是贴合实际吧但是真的有点影响到我大世界快速出战的效率了。顺便说到开放世界了我觉得这次开放世界也是有点偏噱头自由度说实话跟很多开放世界都没法比。装备系统我觉得是优化了的,机械武器的出现给了更多的选择空间各种材料也比前作要好获取不少。战斗部分本体最难的我目前能打到的应该是历战的8星锁刃龙,这个挺变态的,66防御五件套基本有的招式能一下秒真的就一下都不带多的,不死也是基本好多招式都是碰一下半血打下,刷新概率还行但是野外哪怕叫救援几个人打也是经常有猫车的三猫翻车,变态的攻击欲望,超远追踪超大范围的乱跳,关键也很肉,想秒掉以本体目前的装备我野队是基本没见过,都要全速鏖战个十分钟上下(当然也不排除速通大佬连历战8星锁刃也能速通单通啥的至少暂时野队是没见过),历战8星锁刃作为荒野本体难度最后的守门人肯定是及格的,特效也是很夸张那种红光紫光交替横扫压迫感很足。第二难是6星那个冻峰龙,有招全屏秒杀要躲石头后面太阳风暴的机制怪,比王冰那一跳判定都还要严格一点,当然熟悉之后冻峰就是个锁血转点的机制怪,跟历战锁刃还是不是一个量级的。要战斗爽那还是爽的我觉得荒野的话,只是可能很多老猎人觉得挑战性和新怪可能不如以前那么量大管饱这也是事实。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
🎮可玩性:
总的来说荒野还是很值得一玩的,如果说崛起主打一个快节奏的GP快餐、世界突出慢节奏朴实无华且动作设计深度精妙的沉浸体验,那荒野算得上在努力寻求两者之间的平衡,并在此基础上做出了玩法上、模式上以及地图上的创新。随着开荒期陆陆续续进入尾声,坑大抵是前人踩得差不多了,这个时间点往后入只要上网找攻略或者解答,基本就能体验完全了。当然,配置不够的小伙伴还是要谨慎考虑,这边也不是带货啥的好心给大伙提醒下,先测一下或者去各种论坛问一下别人这个配置带不带得动再来买,不然买来带不动吃灰就没意思了,当然早买早享受(噗噗bug和优化(bushi)),晚买晚折扣,不着急的小伙伴等以后打折再入手也是不错的选择,只能说目前卡普空在怪猎这个系列上依旧没有竞品能威胁到地位。长板还是特别长的像脸模那些玩起来你绝对会有惊喜,考虑到未来长时间的优化和还有一手dlc来修正武器平衡只能说未来可期,满分是五分的话我会给够四分的,还是挺好玩的说实话体验下来。
--------------下面是碎碎念环节-----------------------
我也算不上老猎人啦,崛起游戏时长172.6小时片手单推人,本体+dlc主线部分是推完了成就只解锁了1/3,其他系列的怪猎没玩过,世界好多朋友拉着我去玩也是迟迟没入坑,28号看某盒上荒野+世界+冰原363块打包卖就咬咬牙买了追追新作。
28号13点steam版解禁第一时间就玩上了,隔天凌晨四点推完了下位的主线剧情,当时卡等级了我还以为主线全部通完了感觉有点意犹未尽,全程玩的弓箭,比测试服弱了不是一星半点挺刮痧的但是胜在一手超远安全距离,下位我全程没摇过人NPC都没摇自己单打过完白炽龙的,难度肯定是没崛起单通高的,猫车都基本没几次,下位冻峰、锁刃、白炽猫过,其他全部单过一次没猫吧。
1号通宵完补了个觉,2号家里有点事进度也没推多少,周末过完就上班了一直拖到七八号才重新补上位部分(主要上位也要刷级不像下位那样一直剧情连贯)
🎛️升级刷级相关:
升级比崛起dlc的曙光要快很多的,曙光的刷级我都懒得吐槽就真的是刷半天几小时下去还是解锁不了下一个进度只能闷头刷,荒野的话前期锁HR等级8到下位剧情推完。8-40锁最后上位主线,40-999上位主线通关后解禁,所以我们刷级部分其实集中在8-40级,8-40又是两个阶段,前面8-20多级基本打一个当前最高难度升一级,后面到40的话就基本要刷两个当前最高难度升一级,基本从下位到上位的本体全部剧情完结要刷五六十只怪吧,差不多这样子,看着挺多,但是荒野本体的武器系统要比崛起要狠很多时间上要快的同时,经验升级也快得多(至少以解锁主线为标准的话),但是单论等级我不知道目前好像也才HR49,虽说目前还没出dlc不好比较,但我主观体感上荒野升级是要快一点的,卡级卡任务的现象起码是改善了一丢丢的。
大概3月8号晚上我刷到6星的关键任务纵横断崖的冻土之主——也就是冻峰龙,我才知道自己差不多到本体尾巴了,冻峰龙有猫车哈,特别肉转阶段需要注意的东西也不少,体积太大易攻难守,叫了好几次救援不是我猫就是来救援的猫,好几次三猫重开才过了,那个全屏晒太阳的石头有时候距离不够跑不过去或者引力牵引拉着刚好没到石头背面接近也是基本死透,大家装备也没有那么毕业基本硬抗不了一点(但是好像穿了再生衣我有次硬抗成功过就是成功率有点低)过完冻峰我就睡觉了昨晚。
9号中午开始推,一路基本挺顺的熟练度慢慢上来了,后面的剧情衔接也会比较紧凑代入感挺不错的就接着推了。
下午推到黑蚀龙,不对劲起来了,这家伙在崛起好像是在dlc曙光里头的,狂化病和机制倒是都大概记得了,到了荒野楞是挨揍惨惨的,被打得一直当药王,攻击欲望好高,而且那一团黑雾攻击特效确实会让人害怕点,当然这家伙的出场动画也是份量挺足的,这难度配得上他的逼格,只是总觉得这个以前自己还算有点熟悉的怪怎么换到荒野来差距这么大,攻击模组我没细看是完全变了还是怎样总之就是很不熟悉而且应对起来挺困难,倒是没有冻峰猫的次数多,好像是一把过吧。
傍晚的时候推到锁刃龙了,原来是小男孩下位的时候找到的恐龙蛋长大了(额,这长大速度有点太快了吧,从蛋到成体然后小男孩完全没变身高体重........无语,算了,怪猎系列剧情是不能细看)这条锁刃还带属性转换,比下位的护锁刃龙甚至是白炽龙都要凶悍不少,不过因为知道打锁刃龙是最终BOSS有心理准备,从烹饪到备药到开打各种准备做得挺充足,而且弓箭本身安全身位足够,如果只是想活下来这样苟着打还是能活下来的。于是也是一遍就过了锁刃龙。
梦醒时分就是本体的最后一个关键任务,即本体主线剧情到这里就告一段落了
--------------------------------------------------------------------------
晚上想顺便刷套毕业装备收尾,稀有度8的煌雷霹雳弓需要历战证明III,这个基本要打7星或者8星的历战怪,历战怪在野外几张地图随机刷新,7星、8星的话基本我暂时见到的就7星历战黑蚀龙和8星历战锁刃龙,都是重量级,拉救援大伙都很容易翻车,不过能接这两救援的基本也是HR40也就是40级往上的了基本水平都还可以,所以其实也能打通(3猫的也有过)挺难打的,比推主线关键任务里的还要更难,体感是攻击欲望和攻击范围都有所提升(特效颜色好像也更深,不确定,也可能是环境不同野外显色会深点?)不过主线那里星也是没有历战高,所以历战难度更高一点也正常(剧情里设定相关的解释是历战是身经百战的个体所以要更强一些这样貌似是)
刷了煌雷x3、历战黑蚀龙x1,历战锁刃龙x3 才把稀有度8的煌雷霹雳弓这个我觉得基本小毕业的武器材料刷完。顺便机械武器也做了把弓和双刀,想着以后慢慢刷防具和把机械武器满复原大概就完满了,怪猎系列我可能不会强求全成就,随缘吧怪猎战斗爽就完事了闲着上去打两把救援,想练也可以刷刷单通,我也很清楚,对怪猎这系列游戏而言,主线过后,游戏才刚刚开始。
--------------------------------------------------------------------------
今天推完本体所有主线过后长舒了一口气,回顾2月28号以来到3月9号这一路,也算得上是一段难忘的旅程。
战斗,爽!
也欢迎大家加个好友一块玩耍打猎
----------------------------------------------------------------------
2025.3.30更新:
全成就白金档了,过来再评论一次。 目前猎人等级166
也确实正如我当初预想我很清楚,对怪猎这系列游戏而言,剧情过完之后后,游戏才刚刚开始。开始我没想着做全成就的只是觉得自己在怪猎这系列游戏的时长和经验都严重不足,这系列的老猎人动辄几千小时上万小时也不在少数,我一个一两百小时总时长的哪怕崛起+dlc曙光和荒野本体(未更新不算)的过完了其实也绝对绝对算一个萌新猎人。
然后猎着猎着就逐渐上头了
开始基本就历战锁刃(能五星个体就五星)-历战黑蚀-历战冻峰三个轮轴转,这三加起来打了差不多一百只吧,就跑别人的救援任务里蹭(也会有猫车,但基本越打越熟练后面遇到队友也会玩基本平均七八分以内控制住),打到后面快打吐了,特别是锁刃,打多之后基本背板差不多了。又因为这三奖励最多,其他感觉难度和奖励完全比不上这三没啥兴趣打。
闲着无聊又各种拼好刀-(搞机械武器),感觉是个无底洞,好不容易才搞两三把凑合着的,再后面没东西玩了就把全部稀有度8的弓一个个攒材料全做了,又无聊就把片手和双剑几把自己喜欢的帅气的武器也打材料做了。武器做完-防具和外观又想搞了,发现防具绝对是个无底洞,数了下几百件,做起来要死,就做了几套带外观的上位,玩成荒野暖暖,但是有一说一这作的脸模也好,服饰服装和各种建模契合度也好,真是完爆崛起几条街,所以我也做了好多套搭配,可以换着穿还挺有意思,外观装备和自己穿的装备不冲突,自己强度装备和珠子基本绑定不动或者随武器动,这是我玩其他游戏很难体验到的,可以随心情换装玩,很难想象这是个打猎的动作游戏哈哈。
材料和需求基本满足之后,突然间失去了动力不知道要干嘛,没有奖励导向所有的救援,野队互动都好像少了些什么。在这时了解到了一个叫大小金的概念,就是最小迷你尺寸怪物和最大皇冠尺寸怪物,还有大小金银皇冠,这作带望远镜还能在得到之前判断是否大小金,哎,别说还挺有意思。然后就开始了为期挺久的单刷大小金旅程,真是说多苦有多苦,不断地浪费公会点数去刷新,刷到想刷的怪在龙谷时还要不断的切换地图+望远镜去观察,但是每次刷出大小金都特别兴奋,这种感觉是以前玩怪猎时前所未有的好奇心和趣味。痛并快乐着,纯随机的大小金自己一个个找真的还挺坐牢,从开始时的零星两三个大小金,(排除冻峰、白炽和护锁刃没有其他都能获取)到后面基本就差十几个的时候已经是我自己找了快一个星期了,多的时候一天十来个,少的时候一天就几个这样,说实话挺吃运气的刷新随机的大小金,特别是小黑炎、小铠小波衣等等那些基本大家都说难刷。后面加了个怪物猎人荒野大小金的群,大家互助分享自己的大小金,我也有去蹭也有去分享,一下子突飞猛进,一晚上就把缺的那十几个大小金全部补齐了。这过程是最快乐的,大家互相帮助也都客客气气,因为刷大小金算是本体比较后期的内容大家的实力也都相当可以,基本都是控制在六七台以内,小金更是基本两三台就补获的速度,这在救援野队里面是不敢想象的,同时这也是我第一次用怪猎的小队功能,小队大厅任务共享还是非常方便的,特别是对于大小金。总之大小金后面在互助群里冲刺补齐阶段真的是我在怪猎玩得最开心的一段时间了,正反馈拉满。这就是团结互助的魅力吧(早知道一开始不自己坐牢找那么久了)我觉得大小金的设计确实非常有意思,不同尺寸的怪物这种设定在很多游戏有体现,但是最小尺寸迷你金冠,最大尺寸皇冠这种设定对我来说也是很新奇的,给的奖励也非常好看荒野的大小金,还是非常建议大伙去试试搜集的,蛮好玩的还。
最难的大小金成就达成后,当时以及HR150等级的我其实成就也就差那十个八个了,我以为随便补补很轻松,没想到我的傲慢给了周末的我重重的一拳。什么关注和查看其他猎人资料那些确实随随便便就补了,第一次烤出烤熟的肉这个切肉节奏也确实只需要适应一下,雕币捕获也确实就饶了个小弯。然后那个逐星人是真的长,最后那个沙漠小蓝真是超级难等也难抓、生态系统的顶点要求50个打各地区食物链顶端的怪(其实目前本体就:沙原-煌雷龙、涌油故-火黑炎、森林-boy龙(波衣龙)、冰原-冻峰龙这四个,没其他了而且捕获不算计数一定要狩猎打死),我当时差一半左右吧,就去打了自由任务的2星波衣,差不读2台一次,基本一个小时上下就刷完了。没想到最后留给我的是30条大鱼,1条大鱼其实随便抓,30条真的是谁抓谁知道,恶趣味拉满,首先鱼靠近会吓跑,上钩是真不容易,钩中还经常被跑空军,机会基本就一次没拉上来它会跑你要去帐篷重新刷时间,其实1条大鱼几分钟大家都能接受,30条我是没想到快不了的,30条我大概凌晨钓了起码两三个点,可能都不止,熬到凌晨4点才把钟情大鱼这个勋章和成就做完。剩下最后东部探险家,这个虽然要不断刷时间来等各种奇观、宝物、异常天气、特殊物品刷新,但其实还算有意思,掌握技巧后在地图里面自动导航过去搜集还算有意思,不过找到9个稀有度6的特产之后,临门一脚是最难的,你只剩下两个选择,无尽的一夜花和传说中的冬虫夏草,我是选择了冬虫夏草的,在沙原杀个一堆怪(雷甲龙为主也有其他盾突等等那些),尸体等个几分钟腐化之后有概率能在怪物尸体上腐蚀的植物,虽然我也是刷了好几波怪,差不多十几分钟才等到冬虫夏草,但也不算折磨,别说还挺有意思,我都不知道原来怪猎的尸体还会腐化,而且腐化后还有最后一个阶段会生成骨冢,你别说卡普空还有点细节。到这里荒野的本体全成就全部勋章也就全部达成了。全成就后还附带一堆好看的猎人资料挂件,可以摆设以及在联机结算界面可以有些好看点的牌子,有余力的猎人还是非常值得一做的。(怪猎的全成就算比较难的一档,然后荒野算怪猎系列里面应该是最好达成全成就的一次吧,也有可能未来新作会越来越简单,谁说的准呢,我觉得是趋势)
荒野白金之后是打算没事就上去蘸豆几把
挺好的,再没什么心理负担了,想要的也全都有了
后面有更新的话看内容大小吧如果没什么感触可能不会更新评论了,不过等dlc出完之后至少还会再评论一次的。
期待能在荒野里能和大家相遇,我主玩弓、打不过就拿出无敌的片手混、双刀主要在冻峰、煌雷、铠龙那种大怪搓背的时候玩,我觉得怪猎系列都是独乐乐不如众乐乐,一块玩会有意思得多。
旧:2025.2.28更新:---------------------------------------
首先荒野最大的问题应该是毫无争议的优化问题,五分最多打四分的话那一分绝大部分都是优化扣的,我自己电脑i7-13700F+32G内存+4070ti这样频繁闪退,无论怎么拉低配置删减纹理包都还是不稳定的游戏,目前我遇到的应该是第一个,优化真是烂到家了,闪退无数次,救援或者联机断线也是无数次,后续就算优化很多我觉得低配机也很难能像前作们那么流畅。
🌃画面:
其次,荒野这作的脸模特别是主角的脸模那是真的一绝,不单单对比前作,对面市面上所有游戏这荒野这脸模也绝对是顶尖水平,往上真的没多少游戏有这精致度以及真的太好看太好看了。就一边玩一边疯狂截图保存,给我玩成怪猎暖暖这荒野。但是游戏毕竟不是花盆,特别是怪猎这种我相信大部分受众都是想玩战斗爽和狩猎刷子游戏或者联机多人互动这些的,如果是为了这点建模画面美术而牺牲掉太多性能,连稳定运行对绝大部分人配置都成奢望的话,这个最长的长板也可能像跷跷板一样因为一边过长而没法平衡。
-------------------------------------
再说说难度和数值平衡相关:
🥊打击感:
我本来以为没有了像崛起那样的翔虫系统派生会变成像世界那样节奏相对较慢的战斗,但荒野的话实际玩起来完全不是一回事,很多招式的速度比世界快多了甚至像双刀鬼人化之后的连招快到甚至有点鬼畜,战斗节奏快慢由慢到快排序我觉得是世界-荒野-崛起。机动性在不依赖翔虫的基础上我觉得是历作最高的机动性荒野是。得益于新出的集中模式,这个太降维打击了,直接显示怪物弱点和受伤部位,其他游戏可能都还好,但是在怪猎这个讲究每个怪的弱点部位、肉质这些的系列游戏里,这个集中模式相比前作来说真的就是作弊,而且历代朝向问题直接从根本上解决了。(也派生出一些特别无解的玩法,片手(单手剑)的防御斩只要你一直按着集中模式举盾,看着对面抬手过来就按攻击触发防御斩就能吃到一堆装备or护石or孔位的增益,然后一个防御斩就直接轮椅坐穿整个荒野本体的所有单通了,联机或者去救援更是完全想不到怎么死)因为集中模式不仅仅显示怪物弱点和受伤部位,还会有纠正面朝向的修正,以前太刀的空登和各种武器的近距离打歪打空气在荒野这作可以说只要开着集中模式就不复存在了。这无疑是降低难度的行为,让老猎人觉得时代变了大人的同时也更有利于从未有过怪猎系列经验的新手入坑。但是很多派生强绑集中模式,举例是PC双刀打搓背要集中模式下再来按shift触发,所以其实无论是动作天尊还是刚入库的萌新其实都没得选,集中模式做出来就是得用,跟崛起的翔虫系统一样,是游戏本身重要的组成部分。而且我觉得荒野开了这个头,以后怪猎系列再出续作的话我觉得这个集中模式区别于翔虫(翔虫荒野就没有继承),集中模式很大概率在后面的续作也是会续存的。难度相对较低所以大伙在本体上下位的开荒只要有时间打应该都算比较快的。
⚖️平衡性:
武器之间的平衡做的不是很好,很多测试服的真神比如我现在玩的弓就削了(弓倒是没什么正式服也能玩),大锤是完全没法看完全在本体就是幽默武器,太刀也是感觉有点超模了这作,但是超模的武器也还有很多,幽默的还要再点名一个双刀的搓背,这个数字太搞笑了,一顿操作猛如虎,一看伤害二十五(不过有一说一,冻峰龙的背这么长能忍住不去搓背的也是神人了,是真的爽搓背搓个全套去救援队友直接惊呆那种哈哈)。但是武器数值系统感觉有可能会像前作那样通过dlc来修正,只看目前本体可能还会被岁月史书,但是只看本体来说武器怎么都不算平衡,六边形战士武器就好几个。
-----------------------------------------------------------
总结一下,荒野的画面和建模在2025年的今天那毫无疑问是最强那档的但是我们普通人的配置带不带得动又是另外一回事了。优化真垃圾优化真垃圾优化真垃圾重要的事情说三遍。集中模式偏中性觉得好的会觉得这个特别好觉得不好的会觉得这个特别不好至少是系统创新我个人看法是值得鼓励。应该也是历代最重视剧情的一次不光光是只有以前的战斗爽(不过有一说一这剧情也就算能看了,细究的话可圈可点的问题还不少,也是像前作那样有点牵强的为了推动剧情去打的大部分怪)。还有那个临时营地老是被破坏老是要重修还影响我快速位移虽然说是贴合实际吧但是真的有点影响到我大世界快速出战的效率了。顺便说到开放世界了我觉得这次开放世界也是有点偏噱头自由度说实话跟很多开放世界都没法比。装备系统我觉得是优化了的,机械武器的出现给了更多的选择空间各种材料也比前作要好获取不少。战斗部分本体最难的我目前能打到的应该是历战的8星锁刃龙,这个挺变态的,66防御五件套基本有的招式能一下秒真的就一下都不带多的,不死也是基本好多招式都是碰一下半血打下,刷新概率还行但是野外哪怕叫救援几个人打也是经常有猫车的三猫翻车,变态的攻击欲望,超远追踪超大范围的乱跳,关键也很肉,想秒掉以本体目前的装备我野队是基本没见过,都要全速鏖战个十分钟上下(当然也不排除速通大佬连历战8星锁刃也能速通单通啥的至少暂时野队是没见过),历战8星锁刃作为荒野本体难度最后的守门人肯定是及格的,特效也是很夸张那种红光紫光交替横扫压迫感很足。第二难是6星那个冻峰龙,有招全屏秒杀要躲石头后面太阳风暴的机制怪,比王冰那一跳判定都还要严格一点,当然熟悉之后冻峰就是个锁血转点的机制怪,跟历战锁刃还是不是一个量级的。要战斗爽那还是爽的我觉得荒野的话,只是可能很多老猎人觉得挑战性和新怪可能不如以前那么量大管饱这也是事实。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
🎮可玩性:
总的来说荒野还是很值得一玩的,如果说崛起主打一个快节奏的GP快餐、世界突出慢节奏朴实无华且动作设计深度精妙的沉浸体验,那荒野算得上在努力寻求两者之间的平衡,并在此基础上做出了玩法上、模式上以及地图上的创新。随着开荒期陆陆续续进入尾声,坑大抵是前人踩得差不多了,这个时间点往后入只要上网找攻略或者解答,基本就能体验完全了。当然,配置不够的小伙伴还是要谨慎考虑,这边也不是带货啥的好心给大伙提醒下,先测一下或者去各种论坛问一下别人这个配置带不带得动再来买,不然买来带不动吃灰就没意思了,当然早买早享受(噗噗bug和优化(bushi)),晚买晚折扣,不着急的小伙伴等以后打折再入手也是不错的选择,只能说目前卡普空在怪猎这个系列上依旧没有竞品能威胁到地位。长板还是特别长的像脸模那些玩起来你绝对会有惊喜,考虑到未来长时间的优化和还有一手dlc来修正武器平衡只能说未来可期,满分是五分的话我会给够四分的,还是挺好玩的说实话体验下来。
--------------下面是碎碎念环节-----------------------
我也算不上老猎人啦,崛起游戏时长172.6小时片手单推人,本体+dlc主线部分是推完了成就只解锁了1/3,其他系列的怪猎没玩过,世界好多朋友拉着我去玩也是迟迟没入坑,28号看某盒上荒野+世界+冰原363块打包卖就咬咬牙买了追追新作。
28号13点steam版解禁第一时间就玩上了,隔天凌晨四点推完了下位的主线剧情,当时卡等级了我还以为主线全部通完了感觉有点意犹未尽,全程玩的弓箭,比测试服弱了不是一星半点挺刮痧的但是胜在一手超远安全距离,下位我全程没摇过人NPC都没摇自己单打过完白炽龙的,难度肯定是没崛起单通高的,猫车都基本没几次,下位冻峰、锁刃、白炽猫过,其他全部单过一次没猫吧。
1号通宵完补了个觉,2号家里有点事进度也没推多少,周末过完就上班了一直拖到七八号才重新补上位部分(主要上位也要刷级不像下位那样一直剧情连贯)
🎛️升级刷级相关:
升级比崛起dlc的曙光要快很多的,曙光的刷级我都懒得吐槽就真的是刷半天几小时下去还是解锁不了下一个进度只能闷头刷,荒野的话前期锁HR等级8到下位剧情推完。8-40锁最后上位主线,40-999上位主线通关后解禁,所以我们刷级部分其实集中在8-40级,8-40又是两个阶段,前面8-20多级基本打一个当前最高难度升一级,后面到40的话就基本要刷两个当前最高难度升一级,基本从下位到上位的本体全部剧情完结要刷五六十只怪吧,差不多这样子,看着挺多,但是荒野本体的武器系统要比崛起要狠很多时间上要快的同时,经验升级也快得多(至少以解锁主线为标准的话),但是单论等级我不知道目前好像也才HR49,虽说目前还没出dlc不好比较,但我主观体感上荒野升级是要快一点的,卡级卡任务的现象起码是改善了一丢丢的。
大概3月8号晚上我刷到6星的关键任务纵横断崖的冻土之主——也就是冻峰龙,我才知道自己差不多到本体尾巴了,冻峰龙有猫车哈,特别肉转阶段需要注意的东西也不少,体积太大易攻难守,叫了好几次救援不是我猫就是来救援的猫,好几次三猫重开才过了,那个全屏晒太阳的石头有时候距离不够跑不过去或者引力牵引拉着刚好没到石头背面接近也是基本死透,大家装备也没有那么毕业基本硬抗不了一点(但是好像穿了再生衣我有次硬抗成功过就是成功率有点低)过完冻峰我就睡觉了昨晚。
9号中午开始推,一路基本挺顺的熟练度慢慢上来了,后面的剧情衔接也会比较紧凑代入感挺不错的就接着推了。
下午推到黑蚀龙,不对劲起来了,这家伙在崛起好像是在dlc曙光里头的,狂化病和机制倒是都大概记得了,到了荒野楞是挨揍惨惨的,被打得一直当药王,攻击欲望好高,而且那一团黑雾攻击特效确实会让人害怕点,当然这家伙的出场动画也是份量挺足的,这难度配得上他的逼格,只是总觉得这个以前自己还算有点熟悉的怪怎么换到荒野来差距这么大,攻击模组我没细看是完全变了还是怎样总之就是很不熟悉而且应对起来挺困难,倒是没有冻峰猫的次数多,好像是一把过吧。
傍晚的时候推到锁刃龙了,原来是小男孩下位的时候找到的恐龙蛋长大了(额,这长大速度有点太快了吧,从蛋到成体然后小男孩完全没变身高体重........无语,算了,怪猎系列剧情是不能细看)这条锁刃还带属性转换,比下位的护锁刃龙甚至是白炽龙都要凶悍不少,不过因为知道打锁刃龙是最终BOSS有心理准备,从烹饪到备药到开打各种准备做得挺充足,而且弓箭本身安全身位足够,如果只是想活下来这样苟着打还是能活下来的。于是也是一遍就过了锁刃龙。
梦醒时分就是本体的最后一个关键任务,即本体主线剧情到这里就告一段落了
--------------------------------------------------------------------------
晚上想顺便刷套毕业装备收尾,稀有度8的煌雷霹雳弓需要历战证明III,这个基本要打7星或者8星的历战怪,历战怪在野外几张地图随机刷新,7星、8星的话基本我暂时见到的就7星历战黑蚀龙和8星历战锁刃龙,都是重量级,拉救援大伙都很容易翻车,不过能接这两救援的基本也是HR40也就是40级往上的了基本水平都还可以,所以其实也能打通(3猫的也有过)挺难打的,比推主线关键任务里的还要更难,体感是攻击欲望和攻击范围都有所提升(特效颜色好像也更深,不确定,也可能是环境不同野外显色会深点?)不过主线那里星也是没有历战高,所以历战难度更高一点也正常(剧情里设定相关的解释是历战是身经百战的个体所以要更强一些这样貌似是)
刷了煌雷x3、历战黑蚀龙x1,历战锁刃龙x3 才把稀有度8的煌雷霹雳弓这个我觉得基本小毕业的武器材料刷完。顺便机械武器也做了把弓和双刀,想着以后慢慢刷防具和把机械武器满复原大概就完满了,怪猎系列我可能不会强求全成就,随缘吧怪猎战斗爽就完事了闲着上去打两把救援,想练也可以刷刷单通,我也很清楚,对怪猎这系列游戏而言,主线过后,游戏才刚刚开始。
--------------------------------------------------------------------------
今天推完本体所有主线过后长舒了一口气,回顾2月28号以来到3月9号这一路,也算得上是一段难忘的旅程。
战斗,爽!


