柠檬^豪杰对 掌门下山 的评价
(四编,刚过360层,这个时间过360在日肝的玩家里其实算最慢的了,我一直不怎么在乎爬塔,因为确实要挂着自动打很麻烦。150w战力也算低,化神开了到现在大概200w算能单独玩儿,不过我一个零氪闲的没事就玩儿知足了。最后是木剑感觉不错,剑斩起来感觉我是金克斯,剑剑刀锤这种玩法期待以后还能有,不局限于一种武器才是理想中的上仙,道法自然先从武器自由开始)
(三编,到元婴就搞一个本命和一个御剑,吐纳是必要的然后就是你喜欢的那卷,绑定宝玉挺有用的,本命和御剑都能拿绑定买,交易行是没用的,这一点必须改进,要不就改成搬砖打金那种,一般来说会卡在海域这一片儿,但是碧海青天深渊本开始是一个新世界了,可以说之前的来时路在此刻有了结果,这个副本就是刷东西用的,进去只有boss然后干就完了,多干几把你就会发现你离神或许还有点儿距离,但是你离人已经很远了,快修成了,橙色装备遍地了)
(二编,提升自己战力的方法目前了解到了先跟势力内门派打好关系,即跟掌门干仗,然后达到崇拜,就可以拿千机令换东西了,换一些剑法这种,但要注意自己的属性值,金丹的一些剑法需要御剑24,不要乱升天赋。也不要乱用千机令,比如说我都用来买礼物了,今天就没有办法换好剑法了。
还有一点重要些,具体看怪的攻击模式以及频率和走位方式,高于三重以内的地图怪还是能靠走位和磨血干掉的,在绝对数值面前或许这些都不值一提,但是绝对的数值买不来2分钟打掉100管血之后还剩14管血再吃一个技能我就要原地去世的紧迫感和满手汗。)
五星评分分别对应五条优点,最后有总结~
1、修仙类开放世界,这个要先和3D第三人称视角的mmo游戏比,然后再和放置类、刷刷类做比较,一个2.5d自由移动的类开放世界,虽然自由移动并不意味着有新的玩法,但是有个小人来回走确实比文字要多一些视觉冲击,比拟真mmo要少一些视觉冲击,光是字没感觉啊,全是画面又感觉反应不过来了,还是俯视角舒服,算得上恰到好处。
2、奇遇、路边可拾取宝物,由自由移动带来的仍然比文字要动人,比拟真要简单,奇遇真的是寻路做任务突然就遇到了,还要的是绑定货币,这里的创新挺大胆的,虽然我觉得都是亏,比如给10来万修为,但是架不住谁不喜欢奇啊,路边可拾取要比拟真的看起来方便,拾取起来也快,有个什么宝物在拟真mmo里掉地上讲实话违和的,所以这个创新也是融的很不错。
3、受人调侃的战斗地图,如果只是一味的进入一个长方形里面绕着边儿走,然后耗血把怪耗死,那确实不值得一星。但是如果是一个很大的长方形呢,副本boss战真的感觉我在很高的地方,很大的地图,这种视野拉大让我狠惊喜,boss也会有很多刷屏技能,自动战斗是会吃伤害的,没那么智能,这种战斗ai的弱点反而增加了人机交互的可能性哈哈哈,同时boss战前置关卡也有连续的大地图,视高仍是往常的普通对局,但是更大,希望后续能体验到更连续的战斗地图。
4、美术,立绘模型都不错,审美在线,可爱立体,战斗特效有劲儿,还有一个是时装,时装的特效感觉要突破次元壁,从手机里冲出来了,这个诚意看到了,做的有点儿东西,我个人审美觉得修仙类就是可爱一点的动漫风会更受人欢迎,腾云驾雾的偏浮世绘感觉本来就是中式美学想要营造的意境的具现。
5、必须得说福利了,我抽到三个极品,然后有什么活动关注什么又给了一个,有一位师姐是抽满奖池给的心愿伙伴,运气不错还出了专武,福利这一块儿这两天是可以玩儿爽的。多一嘴我觉得特别的地方,就是道友的好感高了可以让道友给我们东西,终于不再是鸡肋的100好感多两句话了,这次多了修为和藏宝图,还有一个拍卖行挺有意思的,虽然我暂时觉得拍卖只会更贵。
总结:
美术风格非常合适5⭐️
战斗期待连续地图4.5⭐️
福利不错连吃带拿5⭐️
玩法饱满有些特别5⭐️
最后是服务器卡司了快修修!很不错的游戏!属于我会推荐给朋友的那种!
(三编,到元婴就搞一个本命和一个御剑,吐纳是必要的然后就是你喜欢的那卷,绑定宝玉挺有用的,本命和御剑都能拿绑定买,交易行是没用的,这一点必须改进,要不就改成搬砖打金那种,一般来说会卡在海域这一片儿,但是碧海青天深渊本开始是一个新世界了,可以说之前的来时路在此刻有了结果,这个副本就是刷东西用的,进去只有boss然后干就完了,多干几把你就会发现你离神或许还有点儿距离,但是你离人已经很远了,快修成了,橙色装备遍地了)
(二编,提升自己战力的方法目前了解到了先跟势力内门派打好关系,即跟掌门干仗,然后达到崇拜,就可以拿千机令换东西了,换一些剑法这种,但要注意自己的属性值,金丹的一些剑法需要御剑24,不要乱升天赋。也不要乱用千机令,比如说我都用来买礼物了,今天就没有办法换好剑法了。
还有一点重要些,具体看怪的攻击模式以及频率和走位方式,高于三重以内的地图怪还是能靠走位和磨血干掉的,在绝对数值面前或许这些都不值一提,但是绝对的数值买不来2分钟打掉100管血之后还剩14管血再吃一个技能我就要原地去世的紧迫感和满手汗。)
五星评分分别对应五条优点,最后有总结~
1、修仙类开放世界,这个要先和3D第三人称视角的mmo游戏比,然后再和放置类、刷刷类做比较,一个2.5d自由移动的类开放世界,虽然自由移动并不意味着有新的玩法,但是有个小人来回走确实比文字要多一些视觉冲击,比拟真mmo要少一些视觉冲击,光是字没感觉啊,全是画面又感觉反应不过来了,还是俯视角舒服,算得上恰到好处。
2、奇遇、路边可拾取宝物,由自由移动带来的仍然比文字要动人,比拟真要简单,奇遇真的是寻路做任务突然就遇到了,还要的是绑定货币,这里的创新挺大胆的,虽然我觉得都是亏,比如给10来万修为,但是架不住谁不喜欢奇啊,路边可拾取要比拟真的看起来方便,拾取起来也快,有个什么宝物在拟真mmo里掉地上讲实话违和的,所以这个创新也是融的很不错。
3、受人调侃的战斗地图,如果只是一味的进入一个长方形里面绕着边儿走,然后耗血把怪耗死,那确实不值得一星。但是如果是一个很大的长方形呢,副本boss战真的感觉我在很高的地方,很大的地图,这种视野拉大让我狠惊喜,boss也会有很多刷屏技能,自动战斗是会吃伤害的,没那么智能,这种战斗ai的弱点反而增加了人机交互的可能性哈哈哈,同时boss战前置关卡也有连续的大地图,视高仍是往常的普通对局,但是更大,希望后续能体验到更连续的战斗地图。
4、美术,立绘模型都不错,审美在线,可爱立体,战斗特效有劲儿,还有一个是时装,时装的特效感觉要突破次元壁,从手机里冲出来了,这个诚意看到了,做的有点儿东西,我个人审美觉得修仙类就是可爱一点的动漫风会更受人欢迎,腾云驾雾的偏浮世绘感觉本来就是中式美学想要营造的意境的具现。
5、必须得说福利了,我抽到三个极品,然后有什么活动关注什么又给了一个,有一位师姐是抽满奖池给的心愿伙伴,运气不错还出了专武,福利这一块儿这两天是可以玩儿爽的。多一嘴我觉得特别的地方,就是道友的好感高了可以让道友给我们东西,终于不再是鸡肋的100好感多两句话了,这次多了修为和藏宝图,还有一个拍卖行挺有意思的,虽然我暂时觉得拍卖只会更贵。
总结:
美术风格非常合适5⭐️
战斗期待连续地图4.5⭐️
福利不错连吃带拿5⭐️
玩法饱满有些特别5⭐️
最后是服务器卡司了快修修!很不错的游戏!属于我会推荐给朋友的那种!



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