麦克老狼🐺对 忍者大师 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/5/1
🎮可玩性:
单机横版动作类游戏,常规动作类游戏基本操作方式,有近战远程两种攻击方式,远程需要消耗飞镖弹药,有数量限制,还可以冲刺来躲避障碍物。忍者在墙壁上可以挂住,支持反复横跳来爬高。
关卡地图有探索性,藏了三个卷轴在里面,拿满三个通关就相当于评价三星,和很多横版动作类设定基本一致。有临时存储点,死亡之后不必从头开始,还算比较人性化。
⚖️平衡性:
外围有养成,可以提升近战、远程武器伤害,以及飞镖数量等,类似一般单机独立游戏的天赋养成,消耗关卡产出资源,提升节奏较慢。
🌃画面音乐:
2D卡通画风品质一般,界面结构很简单,同一般单机独立游戏,没有多余的周边功能。角色造型是个忍者,骨骼动作很丰富,突出动作特点。
战斗表现力一般,特效不多,攻击方式差别很明显。敌人种类丰富,在攻击方式上也有自己的特点。基本意思表达比较准确,采用很多单机独游常见的背景板教学,理解上手不难。
👑世界观
比较老套的设定,魔王抓走了公主,但为什么是忍者去救,而不是某个骑士?这种中西结合让人感觉很别扭,好像哪里不对。
🔖运营服务:
暂时没发现有商业化内容,应该是个人开发作品,没有完整的商业化设计。顶多是广告变现或者混变,付费深度较浅。
单机横版动作类游戏,常规动作类游戏基本操作方式,有近战远程两种攻击方式,远程需要消耗飞镖弹药,有数量限制,还可以冲刺来躲避障碍物。忍者在墙壁上可以挂住,支持反复横跳来爬高。
关卡地图有探索性,藏了三个卷轴在里面,拿满三个通关就相当于评价三星,和很多横版动作类设定基本一致。有临时存储点,死亡之后不必从头开始,还算比较人性化。
⚖️平衡性:
外围有养成,可以提升近战、远程武器伤害,以及飞镖数量等,类似一般单机独立游戏的天赋养成,消耗关卡产出资源,提升节奏较慢。
🌃画面音乐:
2D卡通画风品质一般,界面结构很简单,同一般单机独立游戏,没有多余的周边功能。角色造型是个忍者,骨骼动作很丰富,突出动作特点。
战斗表现力一般,特效不多,攻击方式差别很明显。敌人种类丰富,在攻击方式上也有自己的特点。基本意思表达比较准确,采用很多单机独游常见的背景板教学,理解上手不难。
👑世界观
比较老套的设定,魔王抓走了公主,但为什么是忍者去救,而不是某个骑士?这种中西结合让人感觉很别扭,好像哪里不对。
🔖运营服务:
暂时没发现有商业化内容,应该是个人开发作品,没有完整的商业化设计。顶多是广告变现或者混变,付费深度较浅。