啼书 命运石之门 的评价

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TapTap玩赏家
2025/5/2
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惊人之作,独属于日式AVG的科幻赞歌。
“时间机器”这一题材之于科幻,就如同肠粉之于粤菜,是再寻常不过的题材——阿西莫夫的《永恒的终结》,Remedy的《量子破碎》……跨越时间和媒介,它依旧散发着科幻的辉光,让人难以挪开视线。
但就如同肠粉在庞然的粤菜系统里也有不同地域和风格那般,“时空机器”这一种子落入不同的文化及时代土壤,也会结出不同的果实——而在名为日式AVG的土壤上,它结出的最为丰硕的果实,就是《命运石之门》。
复杂自洽且易于理解的剧情逻辑闭环,夸张生动但颇富人情味的角色塑造,风格化同时不失表达的剧情演出……这些老生常谈,都是《命运石之门》把载体及题材特性演绎到极致的表现。
而最让我惊叹的,是其交互机制的设计。
毫不夸张的说,游戏中以“手机”为载体的交互系统设计,是目前我所见过,文字游戏中和游戏融合度最高也最为契合的机制之一。
基于“邮件”功能的“Dmail”,基于“呼叫”可能的“时间跳跃”——这两个看似寻常的设计,是《命运石之门》交互设计的精华所在。
游戏剧情的核心概念,分支选项的交互设计,电话媒介的演出效果,收集品和成就系统的画龙点睛……
实在是精妙。
而我之所以能站在这里滔滔不绝地夸赞这一“锦上添花”的妙处,追根溯源其本质,是因为游戏本身的完整性与质量实在是过硬——以至于让人哑口无言,只能感叹一句:好啊。
能补完这样的作品,是我作为玩家的幸运。
最后……EL PSY KONGROO。
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