青栀雾恋 死神模拟器 的评价

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青栀雾恋
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青栀雾恋嘴替担当
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2025/5/3
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可玩性运营服务画面音乐
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Vivo IQOO Neo9
✨晚上打开被子一看全是白毛小死神!✨
《死神模拟器》,沿用了正作《犹格索托斯的庭院》的世界观和角色设定,但路人玩家应该也是可以直接上手的。
不过我的建议是直接把前作一起买下,我很少用”物超所值“去形容一款游戏,但庭院和骨钉确实值得这四个字。
设定上特莉波卡就是一位见习死神,在庭院里白天当酒店前台、晚上敲客人的门然后把客人全鲨了收割灵魂(这么可爱,才不是什么恐怖游戏呢!)
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⭐穿衣越粉下手越狠⭐
游戏中存在一个换装系统,工作室美术水平持续在线,加白老师对服装和动作的审美很令人放心。
正式版有10+套可换服装,加白老师画笔真的已经冒烟了。
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⭐类王权玩法⭐
可以从《死神模拟器》的UI设计和玩法看出,游戏参考了一款经典游戏《王权》的设计
在右上角显示了目前的任务以及右下角显示了持有物品,左下角则是四项指标,中间则是事件选择。
正中间出现选择事件选项,选项影响到角色的四项数值,四项数值太高和太低都会导致游戏结束,玩家们要在平衡这四项数值的前提下,去推进隐藏的主线剧情任务。
用官方的话来说:你会遇到各种随机事件,根据你的选择对信仰、精力、武力和恶值四个属性造成影响。
你的每一个选择都有可能使局势改变,在山林迷路、在死神塔落入虚空或是在梦境变成怪物——反正会重来,做你想做的吧。
我是觉得《王权》那种左右划动的交互方式体验会比按钮选择更好,不过如果游戏也做成那样可能会被说成过度借鉴...
我也很推荐大家去玩玩看《王权》,看起来是小游戏,但里面大量隐藏的事件任务绝对会给你留下一个非常深刻的印象。
这款游戏的一个缺陷就在于东西藏得太深了,很多玩家没有认识到游戏有这么丰富的内容,只是觉得死着死着慢慢失去兴趣就没有然后了,比较可惜。
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⭐粉丝向作品⭐
《死神模拟器》作为庭院衍生作品,粉丝向属性十分明显。
骨钉工作室(制作组)表示:制作这款游戏的原因包含:
1.做完庭院后劲太大,还想让庭院里的角色有更多出场机会
2.多展示一些正作没机会展示的小故事
3.想给小死神多画几件衣服。(更正:很多很多衣服)
因此如果你是路人玩家,我会建议你先玩《犹格索托斯的庭院》。
如果你是粉丝,大概率不需要看评测也会买下这款游戏。
但其实它并不太好玩。《死神模拟器》定位属于是小品调味游戏,定价不会很高,并且制作组一开始就打算做体量小的游戏,因此不会做那么深入;
还有一个是制作组主要的思路不是玩法,而是事件的内容:把庭院里出现的角色,和庭院相关世界观里其他角色(比如死神塔的死神们)的故事和经历通过一个个小事件,轻松地展现出来。
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⭐结语⭐
白毛小死神含量超标,建议加大剂量。
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