GANGDAN_A 忍者龙剑传 2:黑之章 的评价

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5 天前
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可玩性运营服务画面音乐
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Redmi K50
《忍者龙剑传2黑之章》你给我番茄酱,我给你钱
基于虚幻5引擎制作的《忍者龙剑传2黑之章》画质较原版得到了大幅度提升,增添了海量场景细节,调整了部分章节的昼夜变化,优化了人物模型,冷峻忍者隼龙重出江湖,美艳可爱的女角色们亦得以重焕荣光。游戏保留了原版内核,从镜头到操作手感均保留着老游戏的年代感。由易到难的四种难度设定,包容了各类玩家,比较适合想要接触《忍龙》系列的新玩家,和喜欢挑战自我的动作游戏高手。
你一定要用SSD啊!
《忍者龙剑传2黑之章》支持光追、帧生成,超分辨率等新技术,就连远景也普遍采用建模而非贴图。
现代摩天大楼与古朴日式建筑相融合的东京,伴着夜色闪过刀光剑影;深林掩映下的龙之城古朴宁静,阳光下的樱花树漏下点点微光,兵刃相交的激战中卷起飘落在地的淡粉色花瓣;雨夜的纽约暗藏杀机,闪过的雷光照亮了躲在暗处的黑影,只有自由女神像注视着暗流涌动的都市……浸染血色的诡异山脉、充满毒气的绿色毒池,肉块搏动、经络缠绕、骨架搭建的无间炼狱……逐渐恶化的场景诉说着恶魔降世的危机。
《黑之章》的人物模型也经过了些许调整,隼龙眼神更清澈,几个女性角色也更符合当下审美,索尼娅清纯天真,红叶性感中偷着母性光辉,绫音机灵可爱,瑞秋活力十足。她们不仅出现在主要流程当中,通关后解锁的挑战章节里,你还能自由选择她们作为操作角色。
高清的画面是需要代价的,每次进游戏都要加载着色器,角色日语口型不适配,游戏的优化比较依赖帧生成,而且你真的要用SSD存放游戏,不然贴图加载会很慢。
我要打十个
有别于《鬼泣》和《猎天使魔女》,《忍龙》的暴力感几乎要穿透屏幕,断肢与爆浆成为了《忍龙》战斗快感的源泉,每次处决敌人切到近景镜头,看到首级顺着刀刃飞到空中,亦或是将敌人整个拦腰劈开,看血浆四溅,涂满地板墙壁,都叫人兴奋不已。
敌人攻击欲望非常高,镜头外的敌人也会高频次进攻玩家,而且他们个个都会投技,无锁定的设计外加古早的镜头设计给刚上手的玩家一个狠狠的下马威。因此在战斗中,你不仅要会搓招,还要经常按住防御键,进行防御、防反和闪避,判断敌人位置,按手柄RB键调整视角,根据地形进行走位,抓住防御时机,选择攻击手段,优先击杀威胁程度高的敌人,学一些基础技巧能大大提升战斗体验,比如前冲斩、踩头、蓄力超杀和吸魂,等。
BOSS战通常会伴随几个杂兵,杂兵烦人,但也是一种回血手段,不过还是由于镜头问题,战斗的时候不太能紧紧跟随BOSS位置,视角经常吸引到杂兵身上,导致玩家不容易观察到BOSS的动作。BOSS起手非常快,初见不容易无伤,不过下忍难度下BOSS血量不高,你根本不会死,连我这样的手残从头到尾都没战死过一次,建议大家勇敢尝试中忍以上难度,不然BOSS老是砍几刀就没了,也没什么挑战性。
游戏共有九把近战武器,两把远程武器和四种忍术,武器和忍术可以用金魂强化三级(武士刀最后可以用玉再强化一次),金魂也是游戏中的货币,购买道具也要用到它,通关一次流程一般可以升级两三把武器,个人比较喜欢用长棍,感觉攻击范围大一些。每把近战武器都有几十种招式,招式还可细分为地面招式、登墙招式、空中招式,武器招式也会随着升级而解锁,因此游戏的战斗会变得越来越丰富。释放忍术时隼龙处于无敌状态,不会被打断,可以小范围清场,要注意的是部分敌人会躲闪忍术,所以放完了忍术也不能太大意。
本作的远程武器存在感非常高,不仅平时跑图需要远程武器清除对方的炮手、弓箭手,有几场BOSS战需要全程使用远程武器。
目前游戏有较大的操作延迟,需要打MOD修复。
求求你不要再跳了
游戏跑图虽然不长,但《忍者龙剑传2黑之章》和许多老游戏一样,设计了平台跳跃部分,对我这种平台跳跃低手来说,这简直比八条“六眼飞鱼”同时啃食我的全身都要难受,怪异的视角,黏着的转弯手感让我几度红温。
总结
喷溅的血液、飞散的残肢与日式忍者美学相结合,营造出本作独特的血腥华丽风格。场景从东京摩天楼到威尼斯水都古城,多变的场景设计配合阴郁的配乐,强化了末世肃杀的氛围。多样化的武器选择为玩家提供了丰富的战斗风格,高风险高回报的战斗使游戏充满张力。
很明显,《忍者龙剑传2黑之章》是光荣复活《忍龙》系列的第二步(第一步是《西格玛合集》),在《忍龙4》到来之前用以熟悉虚幻5引擎外加挣奶粉钱的作品,它也确实是入坑《忍龙》的一次好机会,如果你热衷高强度对抗、愿意反复磨练技术,《忍者龙剑传2黑之章》将带你进入动作游戏必玩经典的大门。
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