橙香劫核部 №.3701-西橙 百日战纪 -最终防卫学园- 的评价

橙香劫核部 №.3701-西橙
橙香劫核部 №.3701-西橙
9 小时前
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小嘉可真是可爱捏~
结婚~
就能够一直在一起啦!
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🎮🎮🎮又来到学园试炼啦
前段时间,《弹丸论破》系列打折,作为一个从未接触过类似日厂作品的玩家,忽然就对其起了浓厚兴趣并且全入手了。
在这类游戏里,我感受到了一种青少年受教育阶段的巨大心理压力,而且这股压力似乎多出现于亚洲地区,国内的高考竞争就不必说了,身在其中自然知晓;韩国的高考竞争更是神奇,已经是高科技产品进场军备竞赛来提升记忆力了;日本的学习压力从来也是不低的,各种减负手段层出不穷。然而,越是优秀的人则有着越是厚重的压力。只要有机会逃避现实,成为二次元的虚拟分身,就自然而然变成了一位赛博精神病。
可当竞争压力来到了迫害生命的时候,晋升考试竟是淘汰掉同样优秀的同学,并且还是要代入进主角视角时,多少就有些举步维艰,不忍下手,这和我看北野武导演的《大逃杀》时有着一样的心境。虽说文无第二,成王败寇,可终究不是什么王位争夺,功成万骨枯,这样极端的行为多少有些不能理解。
那么,《百日战纪》就更为适合我食用了。因为我被招进了“最终防卫学园”,在这里不应该自相残杀,而是要“单方面屠杀”!
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🎮🎮🎮恰似故人来
在游戏的大致框架里,它与“弹丸论破”还是有很多地方相像的。像是被选中的孩子们,长相奇特的导师,和被迫进行战斗的游戏流程等等。甚至官方自己也在调侃说,我们是不是要自相残杀了。其实不然...
它和弹丸论破截然不同,甚至有着更为复杂的末日世界观。
一场神秘的灾害,人类被迫封锁在一个穹顶保护着的区域,新生孩子们从未见过天空,甚至不知为何要进入避难所躲避,只是知道警报声响就该藏起来了。
在某一次,主角拓海对于枯燥,安宁,和平的日子多有抱怨的时候,被选进了“最终防卫学园”里,终于开始正面对抗这些威胁人类,压迫人类生活环境的怪物了。
它给玩家的意义,不再是颓废和极端,只想着如何淘汰并干掉竞争对手;反而,它有着“居安思危”的警示意义,让玩家去面临生活为何和平,是谁在守护着这一切,你有没有能力守住你想守的那个她......
这就是为何说,《百日战纪》更加适合我食用。
故人,并非指的是弹丸论破,而是那个著名手游《崩坏3rd》。正如进修于圣芙蕾雅学园的女武神们,对抗着威胁人类安全的崩坏兽。这是我看到了游戏后的第一印象。
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🎮🎮🎮尾声:百日战纪
我一直以为主菜单那写着的Tookyo是写错了,原来Tookyo Games就是本作的研发公司呀!但它并非自研自发,而是找了一家专注于发行日厂独立游戏的Aniplex Inc.,是一家小型的但商标做的很有特点的发行公司。
由于不是解谜推理,自相残杀的作品,反而需要联合着同学,对外敌人进行战斗的游戏,那么就会拥有不少战斗流程,这必然是游戏的设计重点。它采用了回合制战棋战术+各种绚丽过场动画的方式来展现该有的精彩战斗动作。
这无疑是使得游戏更加休闲,它可以让玩家沉浸在剧情对话里,即便是切换到了战斗场景,也不必打起精神来进行微操动作,而是点点点就解决了战斗。
当然,这也会导致游戏受宠变得片面,还是有较大的一份市场,玩家是只喜欢刺激的即时制动作游戏,像是崩坏3rd那样。话说回来,这一类玩家能不能被大数据推送宣传也不一定,说不定本就不在考虑范围内。
总之,它就是这样一款与“弹丸论破”意义截然不同的精神续作,且更适合我自己或有我相同想法的玩家们食用的优秀冒险之作!
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