麦克老狼🐺对 无声冲突 的评价



麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
4 天前
🎮可玩性:
竖屏射击版的数值游戏,三人一组形成一个圆形战斗小队,被弹面积稍大。相对于数值卡牌而言,射击类游戏多了一些手动可操作空间,战力稍低也有挑战的可能性。引导流程不长,主要功能介绍清楚,很快进入到自由操作阶段。
同其他商业化游戏一样,是流水线产物,除了主线推关,扩展玩法都在挑战界面,内容与卡牌类基本一致,同质化情况很严重。区别只是核心玩法不同,爬得是一样的塔,一样的竞技场和日常资源副本。
☄️成长体验:
整体养成设定偏轻度一些,包括英雄、伙伴、载具几个部分。
英雄总计32人,最大上阵三名,有品级、职业、阵营设定。单英雄有等级、进阶、升星、装备几条养成线,也有时装功能。
伙伴目前六名,只有S和A两个档次,仅能出战一名,单伙伴有等级、技能等养成内容。
载具也有强化,只不过载具在一些特定条件下才能使用,可以看作是技能大招。
🌃画面音乐:
采用2D与3D混合的展示效果,主界面基地是3D建模固定摄像机视角,特效效果较好。界面布局很常规,UI品质一般,也是功能入口和美术资源结合的老套形式。
角色画风偏欧美,从英雄列表看哪个国家的人都有,体现出了废土环境下的人种大融合。战斗界面是3D角色建模,骨骼动作不多,角色界面是2D立绘,有动态效果。
战斗表现力较好,同飞行射击类游戏画面效果很接近。子弹射速很快,有射击游戏的击坠快感。BOSS战斗有一些看点,但其实对战力是有要求的,可以增加容错空间。
🔖运营服务:
有版号已首发,抽卡为主。卡池五个:两个武器两个英雄一个新手。武器和英雄每个又分限时和常驻两种,有抽卡保底、心愿单和招募祝福等功能,其他付费点同一般商业化手游,该有的都有。
竖屏射击版的数值游戏,三人一组形成一个圆形战斗小队,被弹面积稍大。相对于数值卡牌而言,射击类游戏多了一些手动可操作空间,战力稍低也有挑战的可能性。引导流程不长,主要功能介绍清楚,很快进入到自由操作阶段。
同其他商业化游戏一样,是流水线产物,除了主线推关,扩展玩法都在挑战界面,内容与卡牌类基本一致,同质化情况很严重。区别只是核心玩法不同,爬得是一样的塔,一样的竞技场和日常资源副本。
☄️成长体验:
整体养成设定偏轻度一些,包括英雄、伙伴、载具几个部分。
英雄总计32人,最大上阵三名,有品级、职业、阵营设定。单英雄有等级、进阶、升星、装备几条养成线,也有时装功能。
伙伴目前六名,只有S和A两个档次,仅能出战一名,单伙伴有等级、技能等养成内容。
载具也有强化,只不过载具在一些特定条件下才能使用,可以看作是技能大招。
🌃画面音乐:
采用2D与3D混合的展示效果,主界面基地是3D建模固定摄像机视角,特效效果较好。界面布局很常规,UI品质一般,也是功能入口和美术资源结合的老套形式。
角色画风偏欧美,从英雄列表看哪个国家的人都有,体现出了废土环境下的人种大融合。战斗界面是3D角色建模,骨骼动作不多,角色界面是2D立绘,有动态效果。
战斗表现力较好,同飞行射击类游戏画面效果很接近。子弹射速很快,有射击游戏的击坠快感。BOSS战斗有一些看点,但其实对战力是有要求的,可以增加容错空间。
🔖运营服务:
有版号已首发,抽卡为主。卡池五个:两个武器两个英雄一个新手。武器和英雄每个又分限时和常驻两种,有抽卡保底、心愿单和招募祝福等功能,其他付费点同一般商业化手游,该有的都有。



6