wujiao Astrea: Six-Sided Oracles 的评价

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《Astrea Six-Sided Oracles》自残术的最后一块拼图
新肉鸽!
就鄙人体感来说每年产出的肉鸽还是比较少的,大伙和便宜厂宁愿去做大开合都不愿意做肉鸽,正因如此肉鸽一直没有烂大街。《Astrea Six-Sided Oracles》便是近期较为精良的一部用净化+腐蚀+骰子三个关键词组成的肉↑鸽↓小曲。
首先是本作的画风,质量上大可放心,像是呜呜呜、哇哇哇、咿呀咿呀模糊不清台词文本的游戏美术质量一向是精良的,这点可以包打票。那么视角就来到玩法上了,《Astrea Six-Sided Oracles》的框架偏《杀戮尖塔》的风格,同样是回合制打“牌”也可以看到敌人的攻击预期,只是本作血量和打的牌都大变样了。
先说骰子的事,本作的骰子分为三种激进派-保守派-均衡派,区别在于单个骰子有六面,三面debuff三面是正面Buff的骰子是均衡派,debuff多的是激进派,反之少的甚至没有的便是保守派。实际战斗中骰子就是我们的手牌,至于打出的效果是什么还得看投骰子时候的运气怎么样,值得一提的是本作没有法力值的设定也就是说没有打牌的限制可以把每回合的骰子打完这点真的很爽。但另一方面运气决定战斗力的游戏往往不会很友善,一但平衡做得不好就容易被玩家炎上,好在本作在这一点上做得不错,能用技能做好校准。
本作引入了一个很有趣的机制:腐蚀,我们扮演的人物角色一共有三点血,敌人的腐蚀攻击并不会直接扣我们的血量,而是扣我们的净化值,只有净化值清零了才会扣血,而有意思的是我们通常造成的伤害都是净化伤害也就是说我们手里基本上所有的攻击牌都可以回复我们的净化值,这点就非常爽了,意思就是我们所有的攻击牌都可以当奶血牌,不需要害怕打小怪时扣的那几点血而唯唯诺诺。更有意思的是前文提到的负面buff大部分都是造成腐蚀伤害,甚至可以用来攻击我们自己本身,本来一开始我以为是达到一定值就可以黑化造成巨额伤害什么中二设定,不过事实上可以用腐蚀骰子把自己的净化值降低到1甚至2逼到绝境触发技能,高风险也高回报。
一通玩下来《Astrea Six-Sided Oracles》的玩法设计首先就是很爽,把其他肉鸽游戏很多硬核的方面都柔化了,大部分boss都可以用俺寻思之力硬推过去,战斗时也不用瞻前顾后,难度十分友善。但是另一方面本作不够惊艳,骰子+腐蚀技能的核心玩法并没有导致整个游戏产生化质变,未能推翻“尖塔框架”自成一派,但也足够爽玩了——最上川。

2025/5/8
来自 Realme GT Neo5 SE