wujiao 弹丸论破:希望的学园与绝望高中生 的评价

因高专业度入选icon-wow
wujiao
wujiao
wujiao
TapTap玩赏家
2025/5/10
玩过
评价历史
发布来源
Web 官网
《弹丸论破》——小高和刚的成名之作
前言
在日常冲浪中我们时常可以看到诸如“放飞小高”之类的滑稽梗,而这些全部都出自小高和刚这个罪恶的男人以及他的代表作品《弹丸论破》系列,小高究竟是何许人物这个我们不需要专门去了解,我们只需要详细翻阅《弹丸论破》这部作品,从中便可以彻彻底底了解并知晓清楚小高和刚究竟是何许人也,他的作品以及作品的风格又是如何?
(以下全文涉嫌剧透,不要逃避老老实实接受充满希望的剧透吧!)
《弹丸论破》简述
弹丸1代全名——《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》,它是弹丸系列的开端,观众们也是从这一代开始初探世界观背景。一代讲述了,名为苗木诚的、一名普普通通的高中生受到国家顶尖的希望峰学园的招募。因为在众多学生中抽签抽到为理由,被以“超高校级的幸运”的称号邀请入学,但是当他踏进校门的那一刻开始,等待他的并非是青春校园恋爱物语,而是晕眩感……
再次醒来后苗木诚已身处学院之中,只是学校里无论是大门还是窗户都已经封死,他与其他14名超高校级的同期同伴们被困在学校之中,什么时候进来的为何被困在这里,他们一点头绪也没有。正是在这时一只名为黑白熊的玩偶突然出现,并告知大家“如果想要逃出学校,就必须进行互相杀戮!”于是一场人与人之间互相猜疑、互相杀戮的故事就这样展开了。
虽然是以封闭的学园为背景,以一个个各有所长的学生为人物,但游戏的玩法实质是像侦探一样寻找杀人案件、收集死者生前线索并在学级裁判审判杀人凶手。
超高校级的设定
弹丸系列有一个十分重要的设定便是“超高校级的……”此处的省略可以填记者、黑道、侦探等一切你想得到的名词,它甚至可以是“幸运”一样虚幻飘渺充满法则的的东西。在游戏的设定中,超高校级的称号是由「私立希望之峰学园」赋予的,尽管这所学院只招募高中生作为学生,但毫无疑问的是被学园所赋予超高校级称号的学生都是该领域的遥遥领先者(甚至可能是该领域中的最强),就好像一代中的舞园沙耶香(超高校级的偶像)确确实实是任职了当代国民偶像的C位一样。
这个设定虽然放在高中生身上是挺中二(听见一个高中生说我可是超高校级的.....就挺想笑的)但是初见这个设定时,这些称号也确确实实引起了我对角色的关注,我甚至还觉得这个设定是挺帅的。甚至导致在后续的弹丸论破的续作中我第一时间关注的都并非是角色的人设和外貌而是在探查他是“超高校级的什么?”如果得到的是令人意外的、或者与外貌相违背的答案,我就会收获来自未知的、莫名其妙的正反馈,十分让人兴奋。
或许是因为“超高校级的……”称号就跟超能力一样,小高在案件设计上一般很少考虑将能力计入范畴中(一经出现往往会给读者带来极大的震撼),用超能力杀人除了能带来视觉上的冲击以外,对于案件的困难性基本没有什么正面意义上的帮助,并且每一作弹丸论破基本都在游戏的开头就交代清楚了所有人的称号,所以在案件解密时甚至很好就能猜到究竟是谁杀的人,就比如说杀人现场出现了一个沾血的网球,那我们的思维一般会迅速锁定超高校级的网球选手。
动机、侦探、以及学级裁判
相较于同类型的探案作品,《弹丸论破》因为设定是在一座封闭的学园的一群正常学生,所以为了让止步不前的他们进行互相残杀,游戏中的幕后黑手——黑白熊,通常会在每一章节中动用最终手段“动机”。这个动机或许是数不尽的金钱、或许是往昔不想被人知晓的秘密、又或者是将所有人都关在一个没有水、食物的房间直到发生杀戮事件,只要是为了让他们互相残杀,黑白熊总是能精准地用“动机”触及到他们心中那根紧绷的弦,甚至可以把他们逼上杀人之路。
与其他游戏先确认杀人凶手再询问动机有所不同。《弹丸论破》的动机妙就妙在它在案件还没开始时就已经表明了,并且从我们玩家的上帝视角可以肯定只要出现了动机就一定会出现杀人事件。所以我们可以将那莫名奇妙的动机划为探案的线索之一,甚至可以靠不同人物对于动机的反应,以及动机本身的内容来猜测凶手是谁(当然作者肯定也猜到了这一点,直到揭晓之前一般是很难猜到的啦)
其次再说一说当侦探收集线索的部分,游戏中的线线索收集系统并没有什么特色的地方,就和其他游戏一样,收集奇怪的物品作为物证,以及从不同的人那里询问证言。物证还时常分布在一整层楼里面,索性一个房间的线索搜索完毕后会自动提醒,不然此行苦难又要在上一层,本人也经常因为物证卡关,寻找线索的过程十分痛苦。
如果说当侦探的过程是情绪的压抑,那么学级裁判的开始就是情绪的爆发。何为学级裁判?学级裁判就是现有的所有人集合在一起,集中线索推理,并多数票决出杀人的凶手,倘若投票错误,那么杀手就可以逃之夭夭,除了杀手以外的所有人都会被当即处决。倘若投票正确,那么就只有杀手一人会被处决。
顺带一提我们实际的操作过程中,有一定的“血量”支持我们的推理,一但推理或者小游戏游玩错误,就会扣除血量,一但血量清零,大伙就会觉得你行迹可疑,全员无条件投票你,Game Over。
弹丸论破四个字作为标题其实也是参考学级裁判中的弹破玩法取的名,我们将把收集到的线索作为子弹。目标则是大伙的讨论中的漏洞,每个人轮流辩论交流线索,而我们要做的便是用正确的线索去射击错误的思维,让案件讨论导向真相。一切的推理都是为了推理正确时的那一刻,此刻所有对人物的不爽以及收集线索的压抑都随着驳倒发泄了出来。值得一提的是言论的设计和人物的情绪和个性有关,推论线索是不仅考验我们的思维整理能力,还考验我们的Fps基本功(笑)
超高校级的处刑
处刑的设计可以说是小高的恶趣味,因为是在密室的设计所以没有警察也没有法律可言,这里的一切都是靠黑白熊所制定的规则运行着。其实一代无论是最先动手的舞园,还是超高校级的暴走族,本质上他们之间都没有绝对意义上的坏人(如果有的话一定是某绝望)他们都是在动机的胁迫与诱惑之下被迫做出出手杀人的选择。其实在杀人的过程和动机揭露时大伙都或多或少可以理解并原谅杀人者了,但是不好意思这里黑白熊说的算。
于是乎对于凶手的处刑就此开始,处刑设计的十分恶趣味,像是苗木的处决就是绑在椅子上等死,背后则是放着个液压机不断运行着,没法回头看着自己距离死有多远,只能靠着声音等因素来猜测,这一点和断头台有异曲同工之处。也有的处刑是和自己对应的称号是有关的,就比如大和田纹土的处刑,坐着鬼火在笼子里用超高速的离心法进行油脂脱离,直接把人榨成黄油,恶趣味拉满简直。
终点03——永远的经典
个人觉得《弹丸论破》有两款同类型类比的作品一款是《逆转裁判》、一款是《极限脱出》,《弹丸论破》可谓是有《逆转裁判》中的推理和反驳精髓的同时,还带上了《极限脱出》中充满伏笔、精彩的主线设计。游戏的主线设计可谓是游戏精华的一环,无论是前期突然暴死的超高校级辣妹、还是大家突然被关在学校内的理由,亦或者是游戏开头出现的学园处刑,这些伏笔在我们游玩了整部游戏后都会恍然大悟,也正是因为伏笔众多,所以游戏后期一个接着一个蹦出来的事件才没有让玩家们感到意外、而是原来如此。唯一可惜的地方便是对于“人类史上特大绝望世界”本作没有详细介绍(像是还没想好一样),不过这些都在下一代小高的巅峰之作《超级弹丸论破2》中补全,所以单独把1拉出来还成不了什么气候,但是如果是《弹丸论破系列》的话那毫无疑问是20年后仍然值得一玩的佳作。
12
12