dear对 真・三国无双 起源 的评价


dear
TapTap玩赏家
2025/5/10
IGN的9分可能都不一定能诠释他的优秀
在《真三国无双起源》这款游戏公布评分后,多数的媒体评分其实并不亮眼,但IGN却给了这款游戏9分,这一波操作确实令人大吃一惊。玩家之间有喜也有忧,担心游戏是否会暴雷等等,但游戏的好评率是不会骗人的。而在我的游玩体验上,真三国无双这款游戏确实值得9分,甚至是9分之上!
在游戏中我们并非是扮演三国中的英雄名将,而是最为一个全新的角色去见证这段英雄史诗。不得不说本次“无名”的塑造相当不错,尽管在游戏中台词其实并不多,而在游戏里的面部表情也十分冰冷,不喜、不怒、不忧、不虑,虽说这样的人物表情在剧情中多少会有些许的割裂,但是在整体游玩中或许只会注意到无名的帅气?当然这都是题外话了。
作为游离于乱世之外的人物,我们所踏足的每一寸土地许都经历过战争,游戏的背景设定在东汉末年,算得上是三国最早的雏形,我们最早经历的大型战役,是与大贤良师张角对决的镇压黄巾起义,而在先前我们和关羽、张角还算是一同并肩作战的伙伴。但本着为农民百姓作战的黄巾军却成为了烧杀抢掠无恶不作的寇贼奸宄,乱世之中需要英雄。
在故事的前期我们可以看到信奉强者生存,弱者淘汰的董卓、保家卫国的孙坚一家、年轻且满怀志向的曹操、刚刚桃园三结义亲密却又不那么亲密的桃园三兄弟。与常见于影视作品或者历史书上的人物不同,本作更为细腻的塑造了天下豪杰,严格来说他们都是英雄。曹操是英雄,镇压黄巾军、起兵讨董卓必然是一方枭雄,刘备是个卖草鞋的落魄皇族?但在我看来也不单单是如此,在影片和书籍中记载着的乐善好施的能人,有人说他虚伪,但是真相如何我不知道,但在游戏中,他为天下苍生而作战的英姿深深的铭刻在我的心中。
一款游戏令我爱上5个字——已讨伐敌将,这可能是我在游戏中听过最多次数的台词了,并非是因为游戏的战斗部分不够精彩,完全是因为在战斗这块做到太过出色!当我们成功击败战场上带有名字和血条的敌人时,语音通报就会响起提示“已讨伐敌将!”。
在游戏中我们可以玩到相当多的武器,从刀枪剑戟,到飞轮棍子护手、每一样武器的攻击思路和形式各不相同,并非是所谓的换皮,因为武器攻击范围的远近,我们需要计算好敌人的距离进行行动,更有趣的是,当你成功击败了使用你未曾解锁的武器的敌人时,那种喜悦,当游戏难度偏高,或许你会和我一样心中有一股“我也要这样去割草!”的感觉
并且每一套武器的技能也各不相同,不同的技能模组甚至是无双开启时的动画、又或者是处决敌人时的画面也极具表现力,我们可以拿着剑游离于战场之中,也可以通过护臂开出一方天地,巨大的aoe和腾空效果在面对敌人单挑时肯定会令你爱不释手,无需担心武器选择的问题,在游戏中甚至是战斗时都可以随心所欲的进行武器更换,这无疑又一次延展了游戏的趣味性。
坦白说本质上还是无双游戏,路子也有传统的味道,但是本作新奇的点也有,个人体验下来观感最为舒适并且最为激动的莫过于在大型战役开始前的讨论战术了,虽然说在最后依然是需要我们游走于战场之中四处救火,很多时候会不禁令我好奇,为什么这么简单的敌将在三国中排得上号的人物却与之对决落入下风,但是越玩越发觉这战斗少了我们必然是没救!
在战场之中打出那种一骑绝尘的感觉在真三国无双起源中并不难,在处决敌军时的快慢帧、晃动的镜头以及划过的剑气无疑令视觉体验更上一层楼,同时许是因为视角的变化,以及占据据点时的波纹,让整个战场更为宏大,但人却并不渺小,配合上弹反的机制整个游戏倒也有那么几分魂味,或者说学会弹反就可以在游戏中走遍天下了。
单打独斗可不会胜利,游戏中有气势条这一说,当我军溃败或者敌军占据更多的点位时,那么我军的作战能力就会大打折扣,游走于战场的各个点位,甚至有些时候打一半就需要只身一人前去增援,不然当队友撤退仅剩下我们时,就不妙了。而此刻,我们的双眸成为了破局的关键,他不单单是能够观看场上的法术,找出施展法术的道具,他还可以在战场上查询战区,快速定位我方处于劣势的盟友。
在游戏之外同样有人情味,我们会邂逅三国中的数位名将,在完成他们的委托之后增进感情,成为乱世知己,他们也会向你传授他们的心得体会,令你在武艺阶梯中迈的更大更宽广。而在游戏中我们可以选择三方势力加入,根据在途中对他们理念的了解,选择愿为效力的主公,当然无需担心游玩之后又需要从头开始,游戏人性化的内置了一个选择章节的功能,可以回到的任意一个节点再续前缘。
被动和石头饰品的存在令整个游戏更为轻松,通过在战场上杀敌可以得到点数,点数的用处在于解锁新的技能或者数值,例如很有用处的连续闪避以及闪避之后回气在战斗中都相当有用,再者就是一些基础的数值提升。而在整个大的地图中就像是在一处桃园之中,大大的我们俯视着小小的城池,别有一番趣味,在路途中可以用我们的眼睛来拾取物品,例如积攒到一定数量的古钱币可以获得奖励!以及石头可以在营地中打磨,获取相对应的增益等等,令战场之外的世界同样有趣。
总的来说真三国无双起源这部作品能拿9分的评价其实并不夸张,在保有原系列的割草爽感的同时也做出了不少创新,多种武器的灵活运用更是将整个游戏的体验拉高了不少以乱世之中的第三者去感受三国名将之间的成长变化相较于之间带入他们,观感上要更为细腻。有一种养成系的感觉(确信)
在《真三国无双起源》这款游戏公布评分后,多数的媒体评分其实并不亮眼,但IGN却给了这款游戏9分,这一波操作确实令人大吃一惊。玩家之间有喜也有忧,担心游戏是否会暴雷等等,但游戏的好评率是不会骗人的。而在我的游玩体验上,真三国无双这款游戏确实值得9分,甚至是9分之上!
在游戏中我们并非是扮演三国中的英雄名将,而是最为一个全新的角色去见证这段英雄史诗。不得不说本次“无名”的塑造相当不错,尽管在游戏中台词其实并不多,而在游戏里的面部表情也十分冰冷,不喜、不怒、不忧、不虑,虽说这样的人物表情在剧情中多少会有些许的割裂,但是在整体游玩中或许只会注意到无名的帅气?当然这都是题外话了。
作为游离于乱世之外的人物,我们所踏足的每一寸土地许都经历过战争,游戏的背景设定在东汉末年,算得上是三国最早的雏形,我们最早经历的大型战役,是与大贤良师张角对决的镇压黄巾起义,而在先前我们和关羽、张角还算是一同并肩作战的伙伴。但本着为农民百姓作战的黄巾军却成为了烧杀抢掠无恶不作的寇贼奸宄,乱世之中需要英雄。
在故事的前期我们可以看到信奉强者生存,弱者淘汰的董卓、保家卫国的孙坚一家、年轻且满怀志向的曹操、刚刚桃园三结义亲密却又不那么亲密的桃园三兄弟。与常见于影视作品或者历史书上的人物不同,本作更为细腻的塑造了天下豪杰,严格来说他们都是英雄。曹操是英雄,镇压黄巾军、起兵讨董卓必然是一方枭雄,刘备是个卖草鞋的落魄皇族?但在我看来也不单单是如此,在影片和书籍中记载着的乐善好施的能人,有人说他虚伪,但是真相如何我不知道,但在游戏中,他为天下苍生而作战的英姿深深的铭刻在我的心中。
一款游戏令我爱上5个字——已讨伐敌将,这可能是我在游戏中听过最多次数的台词了,并非是因为游戏的战斗部分不够精彩,完全是因为在战斗这块做到太过出色!当我们成功击败战场上带有名字和血条的敌人时,语音通报就会响起提示“已讨伐敌将!”。
在游戏中我们可以玩到相当多的武器,从刀枪剑戟,到飞轮棍子护手、每一样武器的攻击思路和形式各不相同,并非是所谓的换皮,因为武器攻击范围的远近,我们需要计算好敌人的距离进行行动,更有趣的是,当你成功击败了使用你未曾解锁的武器的敌人时,那种喜悦,当游戏难度偏高,或许你会和我一样心中有一股“我也要这样去割草!”的感觉
并且每一套武器的技能也各不相同,不同的技能模组甚至是无双开启时的动画、又或者是处决敌人时的画面也极具表现力,我们可以拿着剑游离于战场之中,也可以通过护臂开出一方天地,巨大的aoe和腾空效果在面对敌人单挑时肯定会令你爱不释手,无需担心武器选择的问题,在游戏中甚至是战斗时都可以随心所欲的进行武器更换,这无疑又一次延展了游戏的趣味性。
坦白说本质上还是无双游戏,路子也有传统的味道,但是本作新奇的点也有,个人体验下来观感最为舒适并且最为激动的莫过于在大型战役开始前的讨论战术了,虽然说在最后依然是需要我们游走于战场之中四处救火,很多时候会不禁令我好奇,为什么这么简单的敌将在三国中排得上号的人物却与之对决落入下风,但是越玩越发觉这战斗少了我们必然是没救!
在战场之中打出那种一骑绝尘的感觉在真三国无双起源中并不难,在处决敌军时的快慢帧、晃动的镜头以及划过的剑气无疑令视觉体验更上一层楼,同时许是因为视角的变化,以及占据据点时的波纹,让整个战场更为宏大,但人却并不渺小,配合上弹反的机制整个游戏倒也有那么几分魂味,或者说学会弹反就可以在游戏中走遍天下了。
单打独斗可不会胜利,游戏中有气势条这一说,当我军溃败或者敌军占据更多的点位时,那么我军的作战能力就会大打折扣,游走于战场的各个点位,甚至有些时候打一半就需要只身一人前去增援,不然当队友撤退仅剩下我们时,就不妙了。而此刻,我们的双眸成为了破局的关键,他不单单是能够观看场上的法术,找出施展法术的道具,他还可以在战场上查询战区,快速定位我方处于劣势的盟友。
在游戏之外同样有人情味,我们会邂逅三国中的数位名将,在完成他们的委托之后增进感情,成为乱世知己,他们也会向你传授他们的心得体会,令你在武艺阶梯中迈的更大更宽广。而在游戏中我们可以选择三方势力加入,根据在途中对他们理念的了解,选择愿为效力的主公,当然无需担心游玩之后又需要从头开始,游戏人性化的内置了一个选择章节的功能,可以回到的任意一个节点再续前缘。
被动和石头饰品的存在令整个游戏更为轻松,通过在战场上杀敌可以得到点数,点数的用处在于解锁新的技能或者数值,例如很有用处的连续闪避以及闪避之后回气在战斗中都相当有用,再者就是一些基础的数值提升。而在整个大的地图中就像是在一处桃园之中,大大的我们俯视着小小的城池,别有一番趣味,在路途中可以用我们的眼睛来拾取物品,例如积攒到一定数量的古钱币可以获得奖励!以及石头可以在营地中打磨,获取相对应的增益等等,令战场之外的世界同样有趣。
总的来说真三国无双起源这部作品能拿9分的评价其实并不夸张,在保有原系列的割草爽感的同时也做出了不少创新,多种武器的灵活运用更是将整个游戏的体验拉高了不少以乱世之中的第三者去感受三国名将之间的成长变化相较于之间带入他们,观感上要更为细腻。有一种养成系的感觉(确信)


