dear对 饿狼传说:群狼之城 的评价
《饿狼传说:群狼之城》:多年之下是“宝剑锋从磨砺出,SNK 有话说!
前言
作为SNK旗下经典格斗IP《饿狼传说》系列时隔26年的正统续作,其承载着老玩家们的情怀回忆,内有诸多经典角色也是新人们的梦中情人,就问不知火舞此名有多少人不知,而这昔日格斗之作便是全新姿态闪亮登场,全是情怀也不会有多少人买账,而今好评如潮在线火热足见制作组诚意,这不妨看看此次炒了什么饭~
游戏内容及体验
首先映入眼帘的动画为各人物的油墨漫画风奠定基调,初见可能有点不适应,但熟悉下来那一个个角色看着都水灵灵的,火舞、萤等魅力无需多言。游戏提供了诸多模式供玩家选择,在线PK只求一败、人机PK锻炼技巧、RPG玩法走单人路线玩养成,亦或是纯粹的单人过关斩将现人物剧情以及解锁隐藏人物,当然这一切都需要玩家了解格斗掌握格斗!这里强烈推荐玩家先去练习模式走一遭,那里可谓是手把手教学,游戏实在贴心,这也使得本作颇为吸引新人入坑。
练习模式那是从头讲到尾,几十个技巧一一展示并且让玩家复现,没有施展成功那就继续继续再继续,直到玩家成功或者放弃/前往下一个教学关卡,这里从简单的移动到连招再到必杀技释放、防御时机抓取区分的普通防御、完美防御等一一告诉玩家敌我双方的攻防套路,敌人防上就攻击下盘,敌人一味避让那就过肩摔安排,甚至敌人想反制过肩摔要学会即时也过肩摔完成抵触,基本就是在有限的时间里完成各种战术博弈,格斗之美尽在其中,这里有的是格斗家的炽热斗志与不羁灵魂,没有人追求失败,而胜利才是关键!练习模式之后玩家也基本上路啦,但谨记不用追求完美,适合自己的才是最好的,毕竟有些招式没必要强行摁,不太好触发,这里也提一嘴,手柄操作为最佳。
在线PK简明扼要,便是完全的同台竞技啦,玩家可以和朋友或是网友开始一场厮杀,这里也是菜鸟备受折磨的过程,往往是被敌人打的找不着北,初见真的是一点体验都没有,虽然说可以按条件筛选,但架不住有人自认为自己是萌新其实是高手的来以大欺小,强烈建议学会连招以及大概的防御再来讨教,这里是老玩家的地盘,咱先去个人模式练练手。其实除了RPG个人模式外其他玩家基本都见过了,战斗都一个样这里就归类在一起讲述啦。基本上便是限制时间内玩家要尽可能地在时间结束前消耗敌人的血量或直接血条清空即可完成当前胜利,三局两胜制。玩家选择自己心仪的角色练习即可,这里不得不提c罗加入显得游戏趣味性拉满,毕竟目前可操纵角色不多,后续估计季票安排来扩充,个人还是偏好火舞,人美武力也足,一招飞扇,火之舞要素等技能一套又一套,就问敌人怕不怕。玩家无需担心每个角色招式触发方式不一样,都是同样的搭配,下右轻拳、下右下右重拳等释放各种小技能亦或是必杀技,反正训练模式学过了这些熟悉了慢慢就有自己的套路了,血量和能量槽就要好好把握啦。
而本作中最值得注意的还是加入的过热机制,玩家施展加强型小技能就积攒该槽,一旦满了就暂时不能释放强化技需要通过普通攻击或普通技来降火,该状态下基本就是防御没了,有点101兰博红温味道了,而这就需要玩家学会控热,如在连段中穿插普通技能维持热度,或通过精准防御积攒槽位,再以强化技能逆转局势,这也意味着游戏并不是一味地肉体较量PK,智斗也在其中发挥作用。此外,游戏加入了S.P.G进一步说明了该部分比重,这个是根据每个角色的而各自设定属于他们自己的血条区间,玩家一旦血量在这一范围,各属性就会提升并且能够施展隐藏必杀技,伤害爆表不言而喻,最重要的是这是翻盘神招或者是杀伤利器,敌人也会意识到这点,但这就是明牌威力武器带来的震慑,忌惮是必须的,这与上述格斗技巧组合玩家们的发挥空间直接拉满,这也使得每场战斗都充满着看点哇。
作为重型单机玩家,咱更在意的还得是RPG模式,其以南镇为舞台,玩家需选择一名角色在其中完成委托、养成角色,通过提升等级和装备技能击败头目,支持不同角色多周目探索,其也作为一项成就,可想而知有多肝。该模式战斗方式也是同上,只不过这里除了剧情战大多数都是一局定胜负,顶多有时候是一对多下的一对人,即车轮战,但这想必也是玩家喜欢的方式,毕竟人多经验就多了啊。是的,这个模式下数值确实可以一定程度弥补玩家的实力,等级到位搭配天赋配备没有什么敌人是战无不胜的,玩家在其中就是一味在各地刷刷刷,等级差不多就去找BOSS挑战,他们一般都有自带buff,小小作弊奈何抵不过玩家人形外挂,从中玩家也能看到制作组在单人多人玩法上都付出了不少心血,搭配音乐收录,人物等收集系统游戏时长进一步提高啦。
结语
整体而言,本作不仅仅是情怀,还是该系列IP的革新之作,势必要重出江湖挽回玩家的心,结局也是不出所料的完美,双方都很满意下演绎了一场又一场格斗盛宴,接下来期待的就是制作组的不断更新,带给玩家更多的惊喜。
🥊打击感:
前言
作为SNK旗下经典格斗IP《饿狼传说》系列时隔26年的正统续作,其承载着老玩家们的情怀回忆,内有诸多经典角色也是新人们的梦中情人,就问不知火舞此名有多少人不知,而这昔日格斗之作便是全新姿态闪亮登场,全是情怀也不会有多少人买账,而今好评如潮在线火热足见制作组诚意,这不妨看看此次炒了什么饭~
游戏内容及体验
首先映入眼帘的动画为各人物的油墨漫画风奠定基调,初见可能有点不适应,但熟悉下来那一个个角色看着都水灵灵的,火舞、萤等魅力无需多言。游戏提供了诸多模式供玩家选择,在线PK只求一败、人机PK锻炼技巧、RPG玩法走单人路线玩养成,亦或是纯粹的单人过关斩将现人物剧情以及解锁隐藏人物,当然这一切都需要玩家了解格斗掌握格斗!这里强烈推荐玩家先去练习模式走一遭,那里可谓是手把手教学,游戏实在贴心,这也使得本作颇为吸引新人入坑。
练习模式那是从头讲到尾,几十个技巧一一展示并且让玩家复现,没有施展成功那就继续继续再继续,直到玩家成功或者放弃/前往下一个教学关卡,这里从简单的移动到连招再到必杀技释放、防御时机抓取区分的普通防御、完美防御等一一告诉玩家敌我双方的攻防套路,敌人防上就攻击下盘,敌人一味避让那就过肩摔安排,甚至敌人想反制过肩摔要学会即时也过肩摔完成抵触,基本就是在有限的时间里完成各种战术博弈,格斗之美尽在其中,这里有的是格斗家的炽热斗志与不羁灵魂,没有人追求失败,而胜利才是关键!练习模式之后玩家也基本上路啦,但谨记不用追求完美,适合自己的才是最好的,毕竟有些招式没必要强行摁,不太好触发,这里也提一嘴,手柄操作为最佳。
在线PK简明扼要,便是完全的同台竞技啦,玩家可以和朋友或是网友开始一场厮杀,这里也是菜鸟备受折磨的过程,往往是被敌人打的找不着北,初见真的是一点体验都没有,虽然说可以按条件筛选,但架不住有人自认为自己是萌新其实是高手的来以大欺小,强烈建议学会连招以及大概的防御再来讨教,这里是老玩家的地盘,咱先去个人模式练练手。其实除了RPG个人模式外其他玩家基本都见过了,战斗都一个样这里就归类在一起讲述啦。基本上便是限制时间内玩家要尽可能地在时间结束前消耗敌人的血量或直接血条清空即可完成当前胜利,三局两胜制。玩家选择自己心仪的角色练习即可,这里不得不提c罗加入显得游戏趣味性拉满,毕竟目前可操纵角色不多,后续估计季票安排来扩充,个人还是偏好火舞,人美武力也足,一招飞扇,火之舞要素等技能一套又一套,就问敌人怕不怕。玩家无需担心每个角色招式触发方式不一样,都是同样的搭配,下右轻拳、下右下右重拳等释放各种小技能亦或是必杀技,反正训练模式学过了这些熟悉了慢慢就有自己的套路了,血量和能量槽就要好好把握啦。
而本作中最值得注意的还是加入的过热机制,玩家施展加强型小技能就积攒该槽,一旦满了就暂时不能释放强化技需要通过普通攻击或普通技来降火,该状态下基本就是防御没了,有点101兰博红温味道了,而这就需要玩家学会控热,如在连段中穿插普通技能维持热度,或通过精准防御积攒槽位,再以强化技能逆转局势,这也意味着游戏并不是一味地肉体较量PK,智斗也在其中发挥作用。此外,游戏加入了S.P.G进一步说明了该部分比重,这个是根据每个角色的而各自设定属于他们自己的血条区间,玩家一旦血量在这一范围,各属性就会提升并且能够施展隐藏必杀技,伤害爆表不言而喻,最重要的是这是翻盘神招或者是杀伤利器,敌人也会意识到这点,但这就是明牌威力武器带来的震慑,忌惮是必须的,这与上述格斗技巧组合玩家们的发挥空间直接拉满,这也使得每场战斗都充满着看点哇。
作为重型单机玩家,咱更在意的还得是RPG模式,其以南镇为舞台,玩家需选择一名角色在其中完成委托、养成角色,通过提升等级和装备技能击败头目,支持不同角色多周目探索,其也作为一项成就,可想而知有多肝。该模式战斗方式也是同上,只不过这里除了剧情战大多数都是一局定胜负,顶多有时候是一对多下的一对人,即车轮战,但这想必也是玩家喜欢的方式,毕竟人多经验就多了啊。是的,这个模式下数值确实可以一定程度弥补玩家的实力,等级到位搭配天赋配备没有什么敌人是战无不胜的,玩家在其中就是一味在各地刷刷刷,等级差不多就去找BOSS挑战,他们一般都有自带buff,小小作弊奈何抵不过玩家人形外挂,从中玩家也能看到制作组在单人多人玩法上都付出了不少心血,搭配音乐收录,人物等收集系统游戏时长进一步提高啦。
结语
整体而言,本作不仅仅是情怀,还是该系列IP的革新之作,势必要重出江湖挽回玩家的心,结局也是不出所料的完美,双方都很满意下演绎了一场又一场格斗盛宴,接下来期待的就是制作组的不断更新,带给玩家更多的惊喜。
🥊打击感:


